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ドラクエ11s、ポケモン剣盾、んで#FEと三者三葉のJRPGを遊んでるんだけどどれもターン性バトルに独特の味付けがついててこんなにバリエーション豊かになるのか ~と感心している
これなあ最初ターンを相手に分け与える代わりに自分は行動終了になるわけだからスキル振ってまで取得する意味なくない???って思ってたんだけど、特に後半1手1手で生死が決まってくるようなバトルの場合、この受け渡しがめちゃくちゃ重要になってきて凄い助けられたんだよな…
具体的にはシルビアにターンが回る(パーティのHPがそこそこある場合)→自分はハッスルダンスorバイキルトみたいなバフをかける
(パーティがやばい場合)→セーニャにターンを振って即回復かけてもらう等(ボスクラスになるとハッスルダンスでは回復が追い付かないため)
この自分のターンが回ってくるタイミングとボスのアタックがずれた時、ある程度バフと回復のタイミングを変更できるのがめちゃくちゃ有用なのよね
単純なセーニャ2回行動とは違って任意で発動させられるのがミソで、危なくなければ攻撃バフや直接バトルに参加もできると柔軟な対応が出来る
カレー職人になるのか…
TOKIO長瀬2021年にも退所へ(文春オンライン) - Yahoo!ニュース
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20200226-00036286-bunshun-ent
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帰り道手袋が道に落ちててあ〜可哀想だなあって思ってたら、落ちた形が期せずしてVサインになっていてお、お前なんてポジティブなんや...ってひとり狼狽えてしまった