06:21:46
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寒すぎですわ……

07:08:49
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そういやチャットにゃる機能が……ある……?

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07:10:41
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ほんほん

08:03:17
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からあげ……焦げちゃったね……
https://trpger.us/play/9cyqmvqkv2

Web site image
からあげになれるかな
08:11:06
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「インセイン」をアンテナにひっかけると、ネタバレ感想ふせに「インセイン」って含まれるCoCシナリオも引っかかることに気付いた。これ助かるな……(遊ぶときにこのシナリオはインセインっぽい要素があるんだなというマインドセットが出来るので)

08:11:48
2023-04-16 23:12:54 あねよ:ts::vs::hiru::yoru::inSANe:님의 게시물 izmi_mmd@trpger.us
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私が募集してる「限界同人作家は絶対絶対新刊が出したいっっっっっ!!!!」なんですけど、これ基本的には【半テキ】の想定で募集をかけています!(人数が集まらなかった場合は別のシナリオを準備出来ますということでボイセにもチェックをつけていました)
半テキといいつつRPは「ココフォリア上で限界同人作家のタイムラインをやるぜ」なので、実質twitterです。でもぜんぜんボイセでも出来ますので、セッション形式については、メンバー・日程確定してからご相談ということでお願いします!

RE:
https://trpger.us/notes/9dmzx0o46f

Web site image
asami/鮪:08301: (@asami)
08:37:22
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相手の情報抜きにいかせたいなら使命に書いちゃうかな……そうじゃない場合は基本的に場に出てる調査対象優先しがちだから

08:38:22
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あなたの本当の使命は「PC2の【秘密】を知ることだ」みたいにゃ

08:39:16
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で、そう書いてあったら己の使命変更の可能性を疑う……ww

08:41:20
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基本的にインセインのそれぞれのPCの秘密って知らなくてもなんとかなる構造になってたりするか、もしくは何かしら抜かせたい場合はシナリオ側でHO枚数の調整がされてる(PCHOの秘密を抜く余裕のある手番にしている)ことが多い印象

08:42:43
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対立構造が分かったとしても特に協力の仕様がなかったりするし……(そこまでビルドに幅がないから)

08:47:05
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ビガミメインでやってる人がたまにインセイン遊ぶと、動き方が違って「ほお?!」となったりすることはある

08:48:00
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シノビガミとインセイン、大枠は似てるけど、多分ちょっとセオリーが違うんだろうなという感触がある

08:49:08
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インセイン、場に出てるHO調査しておかないと「このままでは貴様は死にま~す!」みたいなこと言われたりするから……未調査HOがあるの怖いよぉ!!!wwになる

08:50:59
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確かに初心者はPCHO調査しがち(気ににゃる!!!)つって
あと私の卓で見たのは、ひとりが感情判定したら「自分も特別にゃ感情欲しい!!」つって全員が感情判定しだした回とかかにゃ

08:58:13
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自作シの紹介にこれ入れるの忘れてた。概要地味なんだけど癖シ(センシティブではない)なんですよね……仲良しの三人が温泉旅行に行く話!
https://izmikan.booth.pm/items/3826102

Web site image
inSANe「桜縁のほころび」3PL協力型 - センチメンタルパレード - BOOTH
09:00:47
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未調査のHOがあることによる進行不可の詰み、基本的にはない想定で動いているけど(クライマックスフェイズへの進行がサイクル経過によって自動的に移行するので)、たまにシナリオによってはクライマックスフェイズの移行条件に特定HOの調査が含まれてることがある

09:02:17
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でもそういうシナリオは結構手番に余裕を持たせてるし、振り直しのルールがしっかり決まってるので回避手段があるし、いうて2d6の期待値は7ですからね

09:05:37
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インセインはね、好奇心分野でチャレンジさえしておけばね、1回は振り直しができますからね……初心者は好奇心分野を大喜利しやすい特技に設定しておくと結構助かる部分があると思う

09:06:13
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7連続判定失敗して濁流した話する?

09:06:46
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濁流した挙句カップリングが爆誕したので何が起こるかわからない インセイン ヒャワアワ……

09:07:21
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(カップリングが爆誕するようなシナリオではない)(なんか事故った)

09:11:21
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「このHOにもっと情報が出てくるんじゃない?」は「秘密に書かれている以上の情報はない(あってもシナリオクリアに必要な情報は書かれていない)」だし、「NPCとRPしたら必要情報や味方になってくれるような動きになったりしない?」は「そういうのは全部ギミックで管理されてる(特定条件下でしか発動しない)」だったりする

09:12:58
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でもこれはCoCやってたらいまいちピンとこない部分ってのもわかる

09:17:37
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自力でクリア条件を考えるというよりかは、HO開いていけば自動的に自分にとっての勝ち筋が見えてくるので、ひとまずHO開いてこ!みたいな……

09:22:22
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ただ使命の内容によっては「解釈による」みたいな、RPの内容によって達成可能なものもあったりするので、そういうのはシーンの演出がんばってこ!みたいな……公式シナリオの「雲摺山煙霧行」はそのあたりの秘密と使命のギミック管理がめっちゃうめええ……となったシナリオ

09:24:51
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「雲摺山煙霧行」初心者向けではないんだよな……3~4回くらい経験してから遊んでもらうと楽しいかも みたいな……人を選ぶシナリオってわけじゃないからぜひ~!の気持ちはあるんだけど……

09:26:46
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基本的に情報の取り方については悩むことはないでいいと思うけど、複数人シナリオになってくると、自分の手番の使い方は……悩むよね……!(1回の手番が重い)

09:27:17
2023-04-18 09:03:23 :skeb:ゆずる:voitexok:님의 게시물 yuzutrpg@trpger.us
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09:34:28
インセイン「雲摺山煙霧行」の思い出:netabare:
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私もPC1でカウンセリングをしてもらって命が助かった身!
ハウスルールとしては当該シナリオではその狂気に対してのカウンセリングはNGの扱いだったんですけど(狂気というよりは性質という扱いだとして)PLの方がGMを言いくるめして採用してもらったというおもひで

09:37:18
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どうやって情報取りにいこうとか、どうやってクリアしようとか、そこまで考えなくていいから、RPにリソースを割ける感覚があって好きなんだよね

09:40:43
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「こういうキャラやりたい、RPしたい!」っていうよりは「シニャリオにめちゃくちゃにされたいです……」って感覚でTRPGをやっているのでインセインオアアーーーーーー!!!!!ににゃってしまう シノビガミもはやく覚えたいです

09:42:00
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私は追い詰められるのが好きなプレイヤー めちゃくちゃにされるのが好きな人に「蛍子のために」回したいですね ええ……

09:42:35
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「わくわく」「楽しみ」「期待」あたりのリアクションも欲しいな~

09:51:14
「雲摺山煙霧行」:netabare:
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カウンセリングの使い道ここあるよなあ!!(前にカウンセリング使った/使われたことあるかのアンケを取ったときに結構割合は多かった)
私もこれ回すときはカウンセリングOKにしようかなあ!

09:54:50
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期待ってカスタム絵文字作って弄ってたらゲシュタルト崩壊したしたので一回やすみ

10:03:11
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アツアツのアのツ
https://trpger.us/play/9cyymx06n8
アのツ

Web site image
アツアツのゴハン
10:22:30
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言い逃れがしようのない濁流の場合は濁流させちゃうけど、道中の濁流とかここで終わったら不完全燃焼だなと思ったときは最後までセッションしてもらうかも

10:24:21
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CoCでも前に完全に出目死(映画風味のストーリー構成してるシナリオ)で物語半ばでロストしたとき、ifとしてそのあと最後まで遊ばせてもらって よかった

10:25:23
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9割まで来て濁流したらそらもうよぉ!!クライマックス中とかクライマックス後とかだったら濁流よそら

10:28:02
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狂気残1枚でシナリオクリアしたときに感じる「「「「生」」」」の快感といったらよぉ

10:31:22
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私はBGMerでchillで検索して出てきたBGM入れてることが多いな

10:31:59
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メイン~クライマックスまでは環境音だけにして、エンディングでBGMかけるとかはやる

10:40:53
2023-04-18 10:38:48 よっしー:vr::vs:님의 게시물 yoshi@trpger.us
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10:41:04
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これやりたすぎて読んでないやつだな

10:57:59
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:inSANe:​​:mawasou:

11:01:20
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BGM、シーンのトーンを伝えるって目的で入れてるから、かなり使いまわしてるなあ 待機画面の楽曲だけシナリオ固有にしててそれはちゃんと探してる

11:14:16
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これですわ

11:14:34
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初心者対応はうちの体験卓に……おいで……!の気持ち(事故るシナリオ選定してないのとつよつよGM勢が揃っているため)

11:26:18
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カウンセリングにそんな使い方が……

11:29:07
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へええ!!!学びがある

11:39:11
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ルールは覚えると選択肢が増えるよ!って感じだけど、必要最低限のアナウンスはGMからするからお気軽にオイデヨーッ!してしまう ただ進行部分はシーン制になれてないとちょっと癖があると感じるかもしれない

11:42:25
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:inSANe:楽園通過後の叫び(ネタバレはない)

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11:44:20
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はい

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11:45:35
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ふせも置いておきますね
https://fusetter.com/tw/CB37t6ae#all

Web site image
公開範囲:だれでも | @izmi_mmdさんの伏せ字ツイート | fusetter(ふせったー)
11:47:06
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ウーユリーフの処方箋、TRPGプレイヤーに遊んでほしい気持ちめちゃくちゃあるんですよね 絶対好き(傷害罪度は低めなので……)

11:47:30
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序盤で「だーーーっはっはっはSANcwwwwwwwwww」てなってほしい

11:48:20
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ベノマ玲が好きでさあ!!!!!!!!うれしいSEEC勢がたくさんいる

11:49:11
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紡ロジックはこんな地獄があっていいんでしょうか……伏線の組み方が上手すぎる……てなるやつで……

11:50:50
ウーユリーフの処方箋は、特別ストーリー読了後に公式サイトの特典ページまで見て:netabare:
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私たちがプレイしていた「ウーユリーフの処方箋」は「ゲーム」だったんだ!とアハ体験するところまでがセットです
あれはエンタメ賛歌の物語にゃので……

11:52:43
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つむろは、脳汁がドパッ……と出てくるのが後半だからな……スロースターターなんですよね

11:55:04
つむろ:netabare:
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主人公のメンタルが「ああ」だから、物語を書く人間としてのポジションに最終的に行きついてしまう(だから過去を葬りたいサリーから真実を打ち明けてもらえなかった)という関係性がヤバでさ……

11:57:29
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巳崎さんの推し、そうだろうなと思ったらやっぱりそうだった

12:01:19
:inSANe:楽園:netabare:
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PC1とPC2 初対面設定(共通の友人が石動)だった上に、自キャラがネガ陰キャ気味の子を持ち込んでしまったので、外に出て調査判定に全成功した結果絶望して、生命維持装置止めて飛び降りアゲインしたっていう 相手によっては大事故だった(大丈夫な相手だったから大丈夫だった)

12:13:06
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作者から:kowaihanashi:押されて草

12:13:29
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同じルート辿った人結構いて「だよね!!!!!」てなってる

12:18:27
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5月の枠はあと1枠です!

13:12:44
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割と自作シは……回すよ!!

13:13:11
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ハイドアとかカテコはテスプ含めたらもう5~6陣くらい回してるかも

13:15:00
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いまやってる置き卓がもうすぐ終わるから、これ置き卓+最終日だけテキセの形で募集出したい

13:16:23
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自作シナリオのGMはコストが軽いので(軽いシナリオをチョイスしているし)ホイホイ募集してしまうところが はい

13:17:52
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好きなシナリオだから回すもあるんだけど、何回も回してるうちに練度が高まっていく感覚が好きでさ……アクションゲームがの上達に快感を覚えるのと同じで……

13:22:50
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絵が描けない つまり絵の描ける人にイラストを発注でき経済に貢献できるという考え方好きすぎるな

13:36:12
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ここありがたいことに「回しますよ」「いいんですか!」めっちゃ発生すると思っていて、忘れてしまわないように私は当該ノートをお気に入りに入れるようにしています(それ以外の知見やオモロノートはクリップ行き)

13:36:55
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知見(イラスト系)知見(みすきー関連)システム布教 怪文書 あたりのクリップがある

14:59:24
2023-04-16 22:17:10 asami/鮪:08301:님의 게시물 asami@trpger.us
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インセインの日(PL募集途中経過)


PLさんの申込は4/22までです。
現在の途中経過を画像でお伝えしておきます。
希望日程さえ問題なければ、どれも立卓出来そうかな…?
とはいえ、一人で複数シナリオに申し込まれる方もいらっしゃるので、まだまだ募集中です。

初めての試みで不慣れですが…色々と不手際もあるかもしれませんが…是非ご参加くださいませ!

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15:06:25
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こげぬ気になり 海枯れもだけど

15:12:37
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蹂躙は、一次創作好きな身内が、創作&キャラロールにあんまり興味ない身内面子集めて回そうとしてたので必死に止めた思い出

15:13:03
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その面子は……アカン……!!

15:33:40
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:mocho:

15:53:55
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:tachie_muri_sunnna:

15:56:40
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そういや自分とこのプレイグループが全く立ち絵描く文化ない(ぴくるー)ので、スケジュール取るときもそれを考慮した時間は一切入れてないんだけど、もし今後同卓したい人で少し先にしてほしいとかあったら逆に言ってほしいの気持ちだなあ

17:05:09
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わあい

17:45:18
LTLの集合知に頼らせてください CoC関連です
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@dako_monster ここのチャンネルとかにも投げてみては!
https://trpger.us/channels/9cl7c03peq

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クトゥルフ作品トーク
20:33:00
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メンテだ!

20:34:09
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スプラ部楽しい 人と全然遊んでこなかったから……

20:36:00
2023-04-18 20:30:48 マジミラ参戦中:smeeeeeeeeeshi_blobcatkyaaaa::tnbt083::vs:님의 게시물 ichika_trpg@trpger.us
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20:36:07
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天丼笑っちゃった

22:37:46
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うかうかすると平気で10時に食べ終わるとかいう家庭文化〜〜〜!!!!(平日に夜卓をあまり入れたくない理由)

22:41:58
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クラヤミクラインも気になってるんだよな〜

22:42:08
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気になりシステムしかない

22:56:53
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たつおかさんのシステム解説ノート:chiken:​​:chiken:​​:chiken:

22:57:27
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今いろんな人のシステム布教ノートをまとめたクリップを作っているところで……

22:58:32
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でもクリップだと順序がアレなことになるから、ある程度量が溜まったらシステムごとにまとめ直して、ページとかに貼り付けたい野望

23:00:06
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体験卓限定の募集チャンネルもあるよ!
気ににゃりシステムのGM募集もしてよさげ!
https://trpger.us/channels/9dmj4jrqm2

23:57:48
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こちらあと1枠です!

00:08:32
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:kitaku:

00:08:44
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はーっはっはっは VOIDおもれ〜〜〜!!!!

00:08:47
:coc_6:「VOID」:netabare::doutakuok:
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HO3久慈さんとキョウの過去の話を聞いた俺たち
HO4「見せつけられてんのか?」
HO1「昔の男概念?」
HO2「元カレじゃん!!!!!!!!!!!!!!これって元カレじゃん!!!!!!!!!!!!」

00:10:38
:coc_6:「VOID」:netabare::doutakuok: 現在のHO2
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00:23:05
:coc_6:「VOID」:netabare::doutakuok::
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俺はまだ元気にぴょんぴょんしているHO2!!なんかみんな大変そうなので、現場の空気感コントロールのため頑張ってかわいこぶっています(?)

05:54:43
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:ohayoo:

05:55:17
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わっはっはっは VOIDの夢見た

07:50:01
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VOID楽しかった!!!の気持ちのまま寝たらVOIDの夢見た!!!!!脳みそが素直過ぎる

07:51:08
2024-04-18 00:10:38 あねよ:ts::vs::hiru::yoru::inSANe:님의 게시물 izmi_mmd@trpger.us
:coc_6:「VOID」:netabare::doutakuok: 現在のHO2
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07:58:25
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絶妙に誤リアクションしたw

08:08:01
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VOID HO2、RP中にわるいインターネット語録で遊んでたら最近「キッズケータイにしろ」「閲覧権限かけよう」「セキュリティ上げたら?」言われるようになっててわろてる

08:33:25
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私は繊細で神経質な子にしよう!と思ってキャラメイクしたのに、話が進むにつれどんどん図太く、鋼メンタルになりつつあります 中の人間のメンタルが強いばかりに おかしい どうして

08:34:59
2023-07-15 12:14:36 あねよ:ts::vs::hiru::yoru::inSANe:님의 게시물 izmi_mmd@trpger.us
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管理してる推しチャンネルアピールしとくわ

◆モフ吸いチャンネル
https://trpger.us/channels/9cbo4tefug

◆卓すきかわいいいのち部
https://trpger.us/channels/9fblydolb8

Web site image
モフ吸いチャンネル
Web site image
卓すきかわいいいのち部
08:35:04
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はいわよ

08:36:12
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烏有館に連れてった探偵も「う~ん困った困った」みたいな下がり眉の男にしたはずなのに、最終的にその顔のままバリツしそうな強メンタルの男になって帰ってきてしまったもんな

08:37:15
2024-04-18 00:08:47 あねよ:ts::vs::hiru::yoru::inSANe:님의 게시물 izmi_mmd@trpger.us
:coc_6:「VOID」:netabare::doutakuok:
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HO3久慈さんとキョウの過去の話を聞いた俺たち
HO4「見せつけられてんのか?」
HO1「昔の男概念?」
HO2「元カレじゃん!!!!!!!!!!!!!!これって元カレじゃん!!!!!!!!!!!!」

08:38:34
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メンタルよわよわの子が作れたぞ!と思ったら、いつのまにかクラウチングスタートキメて死に向かっていった……ことはある……

10:32:35
:coc_6:「VOID」:netabare2::doutakung:
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情報整理のふせ読んでて思ったけど、
誘拐された子供が成長した後にアンドロイドに「された」?のであれば、これってもしかしてHO2も「そう」では?胸の傷、夢、人間の死に対する恐怖からして何かしらベースが元人間では?の可能性は考えていたけど、HO4が言ってたスタックの内容と個別で貰った情報が一部一致してるね?他にも子供いたみたいだし……
胸の傷が数字のような何かに見えるかどうか、これ来週秘匿でKPに確認してみるか(というメモ)
となると既視感の伏線からして黄海さんが元家族だったりするのでは?うーん

10:41:55
:coc_6:「VOID」:netabare2::doutakung:
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ただHO4が見ていた子供たちの中には居ないと思ってよさそう(子供と大人(アンドロイド)の面影の類似について指摘出来るくらいであるから、今の時点でHO4から指摘が無い時点で違うと思われる)誘拐事件に遭った子供たち集団と、近しい場所にいた人物だった可能性がある、というところかな

16:23:22
:coc_6:「VOID」:netabare2::doutakung:
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違うわ!スタック回復中だった。つまり後からレーメーから「HO2もそこにいたで!」って言われる可能性も無きにしも非ずということか。
HO4がスパローに拾われるまでの間にどのくらいの期間が開いていたかは分からないけど、誘拐事件から発展して、子供たちのいた場所が襲撃に遭った可能性がある?そこにHO4も居合わせていた?
これはあとでふせったーにまとめ直そう

16:24:25
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アンテナでひっかけてんじゃないかな ホーム発言拾えるから

16:25:20
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たまにフォローしてない人のインセイン発言にリアクションしてる不審者だから 俺

20:10:07
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は〜帰宅帰宅

20:27:31
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ぐみんさんしえり!しえり!

20:48:27
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は!むくろさん!声掛け行くって言って2週間経った!今週こそ行きます

21:44:21
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い……いいんですよ!いいんですよ​:inSANe:​以外もッッッッッ

21:50:36
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……お前シフターだよな?(判定全成功)

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21:54:28
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アンデュ、シフターしかやったことないけど、私の適正はどう考えてもバインダー

23:57:21
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エイリアンステージ見る会してきた〜!!エイリアンステージ全部通して見た後にメンタルリセットって言いながらチャー研舞台のゲネプロ流したの、叩かれたテレビの気分て言われてクソ笑った