20時間 🤔
ごろう in おひとりさまインスタンス
ここがメインアカウント。
財政上の理由により廃止する可能性あり。
サーモンラン(安定クリア(生存重視)勢)
音ゲー(いわゆる黄譜面の常連)
IT関係にわか(本職はとあるWebサービスでSREというかQAというかなんというか…をしてる)
主なサブアカウント
・イカトドン @gorou12
・いかすきー @gorou12
主要3アカウントまとめ
https://notestock.osa-p.net/@gorou12@mstdn.pokete.com/group_main
・Bluesky: https://bsky.app/profile/pokete.com
前作まではリスポーン地点に無敵バリアがあったんだけど
今作はリスポーン地点がなくなったので、無敵バリアの代わりに気持ちバリアが個人に張られるようになった。
そのぶんノーチラスがあとから実装されたとき、どうしても「射程伸びないクーゲル」って認識になっちゃってごめんねの気持ち。
なおクーゲルと違って、半チャでチャージキープができます。
目の前にいるテッパンとか、ダムの高台にいるときに足下に顔出すバクダンとか、そのくらいの距離感のときは短射程モードが原則
あと塗りも短射程
それ以外は長射程モードを原則
とした運用をしてる気がする。
ノーチとハイドラ以外、2周目は射撃継続時間が延びるしか変わらないはず
・ノーチは1周目からそれ
・ハイドラはフルチャージだと威力がさらに上がる
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どのブキでもなんでもできるが心情
クリアするだけならそれで十分、それ以上は無理なんだろうけどまた別の世界。
(クソポジモード)
ごろうさんの立ち回りはごろう流と言わざるをえないクソ立ち回り
クリアできればええんやでやってるし、実際それで333%もクリアできるところは実証できてるので問題なし
(突然のポジ)