パブロはいいぞ。振れば振るだけ強いぞ。
(連打が速いらしい人)
モデレーター(2023/07/03~)
…なのにほぼホーム投稿のアカウント。エアリプが多め。
※こちらからフォロー返しすることは多くないです
サーモンラン生存勢。
平均デス数が0.5回/1バイトぐらい。でんせつ40帯なら0.2回/バイトぐらい。
サバイバル能力はわりと自信あり。
高レートは目指してない。基本5バイトくらいで飽きてやめちゃう。
オールランダムでカンスト→
クマフェスでカンスト→
はてなが1つでカンスト→
通常編成でカンスト→
もうカンストするまではしない。はず。
バトルはフェスのときに渋々やる程度。
一応の持ちブキは
おおむね23時半ごろにニコ生・YouTubeで配信してます。
シフト初日はだいたいサモラン。2日目は別ゲーかも。
アイコンはマイイカ。作画: @nanakamiginji
ごろうさんの立ち回りはごろう流と言わざるをえないクソ立ち回り
クリアできればええんやでやってるし、実際それで333%もクリアできるところは実証できてるので問題なし
(突然のポジ)
どのブキでもなんでもできるが心情
クリアするだけならそれで十分、それ以上は無理なんだろうけどまた別の世界。
(クソポジモード)
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ノーチとハイドラ以外、2周目は射撃継続時間が延びるしか変わらないはず
・ノーチは1周目からそれ
・ハイドラはフルチャージだと威力がさらに上がる
目の前にいるテッパンとか、ダムの高台にいるときに足下に顔出すバクダンとか、そのくらいの距離感のときは短射程モードが原則
あと塗りも短射程
それ以外は長射程モードを原則
とした運用をしてる気がする。
そのぶんノーチラスがあとから実装されたとき、どうしても「射程伸びないクーゲル」って認識になっちゃってごめんねの気持ち。
なおクーゲルと違って、半チャでチャージキープができます。
前作まではリスポーン地点に無敵バリアがあったんだけど
今作はリスポーン地点がなくなったので、無敵バリアの代わりに気持ちバリアが個人に張られるようになった。