出たな鉛筆。
自分のサーモンラン配信での通称は「参加賞」。
サーモンランをまったり安定クリア目指す人です。
サバイバル能力は結構自信あり。野良でもデス数平均0.3程度。
毎シフトごとに1時間程度ライブ配信してます。
詳しくは固定トゥート参照。
ナワバリはガチマはやらない模様。
フェスには基本 か
か
を担いでいきます。
好きなマンタローは、上から見たマンタローです。
X: https://twitter.com/gorou12
アイコンは別界隈の方に作っていただいたLive2Dモデル。
(手ぶらで行かせるのも可哀想だからなんか持たせてやるよ的な枠のこと
スプラ2ではソイチュのことだったが、鉛筆実装後はソイチュは「ブービー賞」に変化した)
貫通性能か、チャージキープか、一打の威力か、
どれか1つでもあれば見直せるのに、全部ないのでただの参加賞になってる鉛筆さん。
そしてそれをオールランダムでやたらと持たせてくるクマサン。
貫通されるとロビーのルールで強すぎるのはあるのかもしれないけど、ロビーは敵4人に対してサモランは無数ぞ。
ってかロビーでもほとんど使用者見ないという報告を受けてるが…
別界隈で「バイトリーダー、これどう使ったらいいですか?」と聞かれるけど、「ワイも分からん!」って答えるしかないブキランキング堂々の1位。
生存力の塊であるバイトリーダー的には、まあ足下は塗れんことはないので、ハイドラ的足取りで逃げ惑うのがいいんじゃないすかね。
盤面制圧能力がハイドラと比べるのは酷だけど。
2のころは、リザルトは勝ちor負けの2つしかなかったから、半減も致し方なしかなと思ってた。
3ではロビーは無効試合・人数が少ないから負けにカウントしないという概念が生まれたんだから、なぜそれをサモランに持ち込まないのか甚だ疑問。
プラベで人数少ないときの対応…ったって、ロビーのプラベも同じやん。