そこで、後方の腕を中間絵に挿げ替えた前後2枚のモーション(左図)も作ってみた。

腕の振りも微妙に抑えめに変更。

こっちのほうが良いかも知れない…

えもふりで走りモーションの続き。

手の角度が急に変わりすぎる感じがしたので、中間の絵を1枚追加してみた。

多少改善された気はするが、ぶっちゃけ殆ど効果が無かった(笑)。

えもふりで走りモーション続き。
今回は腕モーションの作成。

女の子走りさせようと思って最初に作ったのが右のやつ。
左が修正を加えた現在の状態。

右のは腕の絵が1種類で、動きも物足りなかったので、前腕部の絵を2種類作成して、腕の振りも大きくしてみた。
上腕部は共用のため「腕L」を使用して常時表示。前腕部は「腕LA」「腕LB」で切り替え式。

更に袖を胴体差分パーツにして揺れるように変更。
腕接着でもできるけど、肩にズレが生じてしまったので、袖は胴体側に属させてみた。

えもふりで走りモーションの続き。

VR左右パラメータを採用した副次的な効果として、停止からのダッシュも可能に。

スネが後方に行った時に落ちる影は、地面に落ちる影と同じ方法で乗算合成のfadeパーツを作成し、タイムラインで表示切り替え。

ふともものリングは調整時に断面をわかりやすくするために配置したもので、最終的には撤去。

脚は一旦これで終了。現在は腕モーションの作成中。

VR足版走りモーションの試作できた。

旧バージョンで作りかけだった走りモデルを改修して、E-mote3.9ベーシックテンプレで作り直し。

全て変形のみで、途中パーツの切り替えは無し。
特殊変形2、3だけでは無理だったが、VR左右を併用したら可能だった。

現在公開している歩行テンプレよりたぶん調整も楽。またテンプレ化するかな?

昨夜のやつの続き。

VR足に「VR上下」「VR左右」という独自パラメータがあって、こいつで左右の足の前後方向の入れ替えが可能なので、足先を交互に前に出すように調整してみた。

もしかしてこれ、歩行モーションにも使えそう?

先日のえもふりステップで、ちょっと思いついたので実験。

左脚の膝の影部分をスネ接着の追加パーツにして、脚を曲げた瞬間に影を思いきり拡大して、脚を曲げてる感を強調してみた。

VR足は切り抜きには対応していないが、追加パーツの接着はできるので、この手は使えそう。


先日作成したテンプレに、描きかけのちびキャラをインポートしてみた。
若干調整は要るけど、構造が同じであれば頭身が違っていても大体動いてくれるぞ!

Pawoo文字数気にしないで書けるからいいわ。
ツイッターでは文字数削るのに毎回苦労している…

ベーシックテンプレアオイチャン、第三段階に突入。
今回は胴体中心に以下のパーツを追加。
いずれも追加パーツ。

 胸飾り(中央部)
 腕紐L、R
 胸紐L、R(奥)

 前腕R
 袖口L、R

 後髪(手前)

例の紐みたいなやつは腕接着にして、胸の中央部まで繋がっているぞ。

左腕も胴体から分離し、袖が揺れるようになったぞ。
更に、袖口の部分は胴体の手前に来るように分割。

後髪はまだ模索中だが、とりあえず折り重なっている部分の一部をパーツ分割。
原画が毛先が透けて見えるような表現になっているので、毛先に若干透明度を付けてみた。

段々揺れるパーツが増えてきたが、まだ終わりじゃないよ。
次回を待て!


【テンプレ配布有】えもふりステップ改 | E-Ken pixiv.net/member_illust.php?mo
非公式テンプレの配布を開始しました。
ちなみにウチで描いた絵は脚だけです(笑)。

うごイラは150フレーム上限なんで、若干動きを短くして50fpsに落としてますが、こっちにはオリジナルの60fps版を上げときます。
例によって、ちょっとサービスしておきました(笑)。

例のVR足モデルをpixiv投稿用に箔付け中。

今回はアニメ塗りであっさり仕上げ。
後髪はポニテにして、ビュンビュン揺らしてみた(笑)。

顔はまだテンプレ子のままなので、これから仕上げるよ。

前回のやつを更に改修。

足元の影を追加パーツ→汎用差分に変更。
追加パーツを使わなくても、同様の表現はできたのね…
汎用差分パーツは5個まで使えるので、ついでに左右の影を分けてみた。

あと、特殊変形1に腕の動きを設定し、腕が動くようにしてみた。
足の動きとは完全に切り離されているので、任意のタイミングで腕を動かす事が可能。

以前作成したダンステンプレの上位版が出来そうな気がしてきた。
形になったら、またテンプレ配布しようかね。

前回のやつに更に調整を加えた。

足元に影を追加パーツで作成。

着地時のクッション動作を特殊変形1→身体向き(上下)に移動。
見た目は殆ど変わらないけど、特殊変形1が丸々空いたので、腕の動作に充てられるように。

その他メッシュ、タイムライン微調整等。

あと、前回のやつはツイッター用エンコでやったら30fpsになってた…
今回のはちゃんと60fpsになってるかな?

アオイチャンは目うるうる機能を手に入れた!

今回は以下の2パーツを追加。

 ハイライト予備1
 ハイライト予備2

通常のハイライトを変形させた絵を2つ追加して、タイムラインで3つのハイライトを交互に表示させてるだけ。

あと、ハイライトは非表示にもできるのでレイプ目も可能…だが、そっちは自重しとこう…


前回のVR足モデルをちょこっと調整してみた。

メッシュとタイムラインの調整のみで、絵は変更無し。

右足は特殊変形2、左足は特殊変形3に割り当て、左右で足を送るタイミングがずらせるように改良。

移動量が激しいので、動作をやや遅くして60fpsで出力。

良い感じになってきたのではなかろうか。

以前作った「えもふりステップ(pixivで検索してね)」をVR足で再現するテスト。

えもふりステップは脚の絵を3種類描いて追加パーツ化し、fade_X、Y、Zで絵を切り替えて動かすという面倒な事をやっています。

一方、VR足版は脚の絵は一枚で追加パーツは無し、絵の切り替えの代わりに特殊変形2、3で変形させています。

今のバージョンのえもふりなら、少ない絵で同等の動きが作れそうですね。

ベーシックテンプレアオイチャン、第二形態へ進化。
今回は頭部に集中して以下のパーツを投入。

 クチ(6種類)
 耳L、R
 横髪L、Rハイライト(白い丸の部分)
 頬拡張パーツ(前回トゥート参照)
 後髪影調整パーツ 

クチは公式素材にちょうど「通常、怒、哀、笑」の4種類が揃っていたので、そこから移植。
髪のハイライトは動かしてみたものの、効果が微妙だったか…
後髪影調整パーツは、俯いた時の頭頂部の影の見え方が不自然だったので追加。

頭部はまだ髪飾りという大物が残っているので、これで終わりじゃないよ。
次回を待て!


「So~Ri☆式頬拡張」を試してみたぞ!

やり方は簡単、輪郭パーツの上にもう一つ輪郭の頬部分だけをコピーしたパーツを乗せて、輪郭接着の追加パーツにしておくだけ。
新たに絵を描く必要は無し。

で、横向いた時だけその追加パーツを引っ張って頬を膨らましてやれば、右図のような感じになるぞ!

輪郭パーツを変形させる方式だと、横向いた時、左図みたいに頬の丸みが足りなくなってしまうのが、えもふりの弱点だったんだよね。
ウチは今後コレを標準仕様にしよう。


ついにE-mote3.9ベーシックテンプレに進化したアオイチャン。
最終形態まであと一歩だ!

新たに追加したパーツは以下の通り。

 表情系必須パーツ
 横髪L、R
 頭部差分A(髪飾り)
 スカート
 下半身
 腕L、R
 前腕L(追加パーツ)

振袖部分は試しに右腕のみ分割して、揺れ設定を追加。
左腕の袖はまだ胴体と一体化しているので揺れません。
飾り部分もまだ殆ど分割しておらず、まだ初期段階といったところ。
次回を待て!


えもふりテンプレの「VR足」を使った実験。

今までVR専用だと思って触ってなかったけど、普通にパーツとして使えるみたい。
なお、テンプレ子の絵はVR用の歪んだアングルになっているので、普通のアングルに描きかえてみた。

但し、VR足は「下半身で切り抜き」みたいな項目がなく、スカートの落ち影が表現できないので、フトモモ部分は「足L、R」を使ってみた。
これで追加パーツを使わなくても細やかな脚の動きが作れる事がわかったので、脚しか描きたくない派の自分としては福音である(笑)。

せっかくパーツ分けしたので、E-mote3.9シンプルテンプレ対応にしてみた。

新たに追加したパーツは以下の通り。

マブタ通常
瞳通常
白目通常
輪郭
胴体
後髪

モーションはすべてプリセットのものを使用。
可愛すぎか! やっぱ超簡易テンプレとは表現力が段違いだな。


pawoo.net/media/pNVgLYw2J25VyD