ビルドは一旦PoE1ではド安定だったLA Deadeye(まだRangerだけど)を選択。
二時間ほど遊んでレベル16でAct1ボス前まで到着したのでここまでの感想を。
まずは死ぬほどプレイフィールが悪い。
スキルが出ない、方向がおかしい、雑魚の移動速度が早すぎてすぐ囲まれてスタックする、ローリングが距離短すぎてなんの意味もない、マップが無駄に広すぎる。
ダクソっぽく例えると折れ直だけ持った全裸かつ亡者状態で敵が全員黒騎士でDS3の犬の速度で突っ込んでくる、そんなイメージ。
プレイヤー側の各アクションに3Dアクションゲーのようなもっさりモーションや遅延があるため、PoE1のようにスキル連打ができない。
またスキルを撃つと当然の権利のように移動速度が下がる。
もちろんスキルを撃たないと敵は倒せないので、ずっと移動速度9割減された状態で戦ってる感覚。
また敵の移動速度が早すぎるためこちらのスキルが当たらない。
今使っているビルドでは設置技を置き、その上にメインスキル(LA)を当てると攻撃が拡散して強いね、ってギミックのビルドなんだけれどもそもそも敵早すぎて設置技もLAも当たらない。当たり判定も効果範囲も小さすぎる。
またスキル連打していると硬直でキャラクターの方向がマウスの方向に向かない為ケツから矢が出る。
ダクソに目を焼かれた海外ゲーム開発者が、ソウルの表面的な部分だけなぞってキャッキャしているという印象。本当につまらない。
ただ真面目にアクションゲームとして遊ぼうとして、デッドアイなどではなく例えば方向指定スキルが無いミニオン系ビルド、あるいはそもそもキャラクターが硬いメレービルドなんかを使うととても楽しめる気もする。
ただその場合、ハクスラトレハンARPGとかいう敵を数百万倒す前提のゲームで雑魚パック1つ1つやらたかがボスに対して最初に書いた比喩みたいな状態になるため、そんなゲーム遊んでられるのか?という疑問。
アーリーアクセスだから色々微妙なのはしゃーないし細かい部分はあんまり気にならないけど、ゲームの根幹部分がこれだと進歩無いんじゃね?というネガティブな予想もある。例えばラストエポックが超面白いクラフトシステムの代わりにエンドゲームのItemazationがつまらないのはいくらアプデされても変えようが無いよね、みたいな話(この話私の感想じゃなく他人の感想の引用だけど)
まだAct1ボスなのにボス戦に平気で3分とか掛かるのだるすぎる。ちょっとレベル上げか? #PoE2