はらへった
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https://www.youtube.com/live/b-gAVOvQd2U?si=UL1iOPBBSWICnDyj
日本のチームが決勝まで行ってるな
勝ったらLoLで言うMSIみたいなやつ出場決定か
ビルドは一旦PoE1ではド安定だったLA Deadeye(まだRangerだけど)を選択。
二時間ほど遊んでレベル16でAct1ボス前まで到着したのでここまでの感想を。
まずは死ぬほどプレイフィールが悪い。
スキルが出ない、方向がおかしい、雑魚の移動速度が早すぎてすぐ囲まれてスタックする、ローリングが距離短すぎてなんの意味もない、マップが無駄に広すぎる。
ダクソっぽく例えると折れ直だけ持った全裸かつ亡者状態で敵が全員黒騎士でDS3の犬の速度で突っ込んでくる、そんなイメージ。
プレイヤー側の各アクションに3Dアクションゲーのようなもっさりモーションや遅延があるため、PoE1のようにスキル連打ができない。
またスキルを撃つと当然の権利のように移動速度が下がる。
もちろんスキルを撃たないと敵は倒せないので、ずっと移動速度9割減された状態で戦ってる感覚。
また敵の移動速度が早すぎるためこちらのスキルが当たらない。
今使っているビルドでは設置技を置き、その上にメインスキル(LA)を当てると攻撃が拡散して強いね、ってギミックのビルドなんだけれどもそもそも敵早すぎて設置技もLAも当たらない。当たり判定も効果範囲も小さすぎる。
またスキル連打していると硬直でキャラクターの方向がマウスの方向に向かない為ケツから矢が出る。
ダクソに目を焼かれた海外ゲーム開発者が、ソウルの表面的な部分だけなぞってキャッキャしているという印象。本当につまらない。
ただ真面目にアクションゲームとして遊ぼうとして、デッドアイなどではなく例えば方向指定スキルが無いミニオン系ビルド、あるいはそもそもキャラクターが硬いメレービルドなんかを使うととても楽しめる気もする。
ただその場合、ハクスラトレハンARPGとかいう敵を数百万倒す前提のゲームで雑魚パック1つ1つやらたかがボスに対して最初に書いた比喩みたいな状態になるため、そんなゲーム遊んでられるのか?という疑問。
アーリーアクセスだから色々微妙なのはしゃーないし細かい部分はあんまり気にならないけど、ゲームの根幹部分がこれだと進歩無いんじゃね?というネガティブな予想もある。例えばラストエポックが超面白いクラフトシステムの代わりにエンドゲームのItemazationがつまらないのはいくらアプデされても変えようが無いよね、みたいな話(この話私の感想じゃなく他人の感想の引用だけど)
まだAct1ボスなのにボス戦に平気で3分とか掛かるのだるすぎる。ちょっとレベル上げか? #PoE2
真面目な話もてはやされてるほど良いゲームじゃない
海外のソウルシリーズ好きなインディーズゲーム開発者作ったsteamで「ソウルライク」タグが付いてる1000円くらいのゲームにPoEの過去要素を詰め込んでるからまだ遊べてる
あとLast Epochよりはマシだけど妙に重くてカクつく
設定最低まで落としても変わらないから今のPCの限界なんかねもう
いやまぁゴミとは書いたけどちゃんと強いキャラ使えば(インファーナリストとか)使えば超余裕で楽しみつつクリアできそうとも思った
単に序盤弱くてスケール良いのが特徴の弓キャラが、序盤から難易度高い #PoE2 のゲーム性と合ってないのかね
メインスキルのLAもRodも弱いわOrb of stormはなんかヒット数バグってそうだし
私の環境だけなのか、なんかワークアラウンド無いのか知りたくて見ただけだから良いレビュー書くわけないでしょ
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rtx5060tiで10万超えるならいっそ5070買ったほうが気分良いんじゃねと思ったけど、tiじゃない5070はVRAM12GBしか無いんだよな
どっかとち狂ったメーカーが 5070Ti 32GB みたいなトンチキモデル出さないかな(出さない)
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https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/patch-25-s1-1-notes/
レベルアップタイミングどうなるんだろ?と思ったけどソロレーンだと最初のキャノンウェーブで前衛2体倒したらだから関係無いな
botだといくつだっけ…キャノンウェーブの上で前衛3とかだっけ。ならbotレーンのレベル3タイミング変わる?
一年くらい前からずっとな気するけどパッチノートをローカライズ担当に渡した後しれっと英語のパッチノートだけ「やべ忘れてたw」って変更してローカライズ側直さないの差別国家アメリカって感じして気悪い
いつパッチ入って使えなくなるか分からないorb of storm + lightning rodをメインにしてるから、もしお仕置きされたらこのキャラ捨てて2キャラ目やるかも #PoE2
都庁のプロジェクションマッピングはそんな事に税金使ってんじゃねぇ殺すぞ派のが多そうと勝手に思ってる
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まぁでも一回環境作っちゃえば放映自体は安く済むだろうし、面白い投資ではあるんだよな
いつまで続けてくれるかだけど
昨日動画で見たナイトヘイヴンの2階攻めで建物外からゾフィアのインパクトぽんぽんして餅つきしてる人殺すのやりたかったけど二階攻めにならなかった 😩
わたくしどんな対人ゲーでもあるあるなんだけど、覚えたての戦術を浅い考えで無理に使おうとして負けがち
PoE2、参考にしてるビルドガイド書いた人の配信チラ見したらBGMが東方のインストアレンジでなるほどなぁとなった
ぽえに、不潔の女王とかいう汚い神肌の使徒みたいなボスにしこたまボコられてトレード解禁した
1のときは売り手側がトレード申請だすのが多かったと思うんだけど2だとそうでもないんかな
なんか売り手側から全然来ないまま腰振ってアピールされたからこっちから申請してトレードしたけど #PoE2
ACVはコントローラーの矢印上キーでピコンピコンして意思疎通してたらしいがリアタイで遊んでない為わからない
キーキャップ、適当なの後から付け替えようにもプロファイル合わなくて傾き微妙になったりするイメージある
2周目act2の裏切り者の通路まで到着
レベル52、死亡回数79回、現金5ex、購入品5ex
硬い敵にはオーブオブストーム+ライトニングロッドなのは変わらないけど、ライトニングロッド+ライトニングアローがある程度火力出るようになってクリア早くなっていい感じ #PoE2
年明けすぐやっとけって年末言ったよなぁ?って怒りを抑えて急ぎじゃないんで来週でいいからやっといてくれと伝えるなど
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CS版のシージ動画毎日5分くらいの上げてる人いてたまにyoutubeトップに出てくるから見てるんだけどPC版との微妙な違いがちょっと面白い
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火力は問題ないんだけど防御レイヤーが回避と追い風のアセンダンシーパッシブしか無くてしんどくなってきた
これで明後日にアクロバティックナーフされたらもうどうしようもねぇんだが回避ナーフする前にCI消してレンジャーでも取りやすい防御パッシブ増やせや
せっかくめっちゃ新規増えたのにこれで初心者中級者また捨てて一番上に合わせた調整しかしないのマジでセンスが無い。適当にドッジパクってソウルライク()作っちゃうくらいセンスがない