とか言ってたけど、盾をロストしたところから火力だけでどうにか乗り切ってクリアーできた。平均クリアレベルが64なのに自分は84までいったのでだいぶ力押しだったみたい。
今度こそ遊び尽くしたということに。図鑑の空きは気になるけど、ゲームの要素は全部完了できたので良しとする。
情報BOTやツールを作ってます。
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とか言ってたけど、盾をロストしたところから火力だけでどうにか乗り切ってクリアーできた。平均クリアレベルが64なのに自分は84までいったのでだいぶ力押しだったみたい。
今度こそ遊び尽くしたということに。図鑑の空きは気になるけど、ゲームの要素は全部完了できたので良しとする。
風来のシレン6、ここまでと言っておきながらまだ遊び足りなかったのでラストダンジョンを軽く試したら、案外いけそう感があったので挑戦してる。
70階、90階、60階と力尽きる度に学習して今回は完璧な対策ができたぞと思ってたら、遠投の罠+弾きで盾がロスト。遠投の腕輪の可能性があるものはつけず、弾かれる可能性があるときは必ず壁を背後にを徹底していたのに、そう来ましたか。
ラストダンジョンは敵と罠とかアイテムの出現率が極端に設定されてて、こういう事故を起こりやすくしてたり、凶悪な敵と対処できるアイテムがその前後の階にでやすくなってて、その想定を読み解くのが鍵だな。本作の新要素を使わせるようにしてるのが多い印象。
ChatGPT、無料ユーザーでも4oになったようだ。ありがたい。
ちなみにWeb UIの右上の共有マークからチャットへのリンクを作ることができて、アカウントを持ってない人でも見られる(今はアカウントなしでチャットもできる)のだけど、画像を貼る人ばかりなのはなぜなんだろう。
https://chatgpt.com/share/691b7634-64f9-4cdc-b487-34732f4f3bb3
新iPad Pro、各所でタップしてから次のUIが動き出す反応が速くて地味に快適。自分では引っかかりがあるとも思ってなかったのに、微妙なラグがあったのか。
FaceIDカメラが移動したことで、持ち手がカメラを遮ってしまうことに気を使わなくて良くなったのも地味に快適。
ワルキューレの冒険はラスボスらしきところまで来た。ノーヒントで自力で進めてるのでボスをどうすれば良いのか試行錯誤中。
ガチ挑戦前はゲームバランスは雑かなと思ってたけど、アイテム欄の少なさも敵の配置もレベルデザインの要素として機能するように結構考えられてる。
今日一日安静にしてたら腰はかなり回復した。ぎっくりとか内蔵関係ではなかったようで良かった。でも運動してないから、今夜寝付けられなさそう。