ゼルダは勝手知ったる地に来たところまで。ノンストップで遊び続けてしまった。
ゼルダの伝説BoWは記憶を全て消して0からもう一度遊びたいゲームだったけど、ToKはそれを実現してくれてるゲームだった。新鮮さがありながらBoWの面白さがある。それでいてBoWの知識も活かせるし、知ってるからこそのなんじゃこりゃーな驚きもある。よくぞこの難題を実現してくれた。
情報BOTやツールを作ってます。
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・過去投稿ビュワー(https://www.antun.net/tool/mastodon/pastodon.html)
・Mastodonの投稿についた絵文字リアクションをだいたい表示するWebツール(https://gist.githack.com/antunnet/357dde794217e56a49695fab769b3e8c/raw/mastodonReactionViewer.html)
ゼルダは勝手知ったる地に来たところまで。ノンストップで遊び続けてしまった。
ゼルダの伝説BoWは記憶を全て消して0からもう一度遊びたいゲームだったけど、ToKはそれを実現してくれてるゲームだった。新鮮さがありながらBoWの面白さがある。それでいてBoWの知識も活かせるし、知ってるからこそのなんじゃこりゃーな驚きもある。よくぞこの難題を実現してくれた。
自分もしっかりゼルダ休暇(半日休)を取ったけど、基礎部分が約束された楽しさでまだチュートリアル的なところで新規要素出てないのに、寄り道が楽しすぎて無限に時間が溶けていく。
TwilogはTogetterの会社に譲渡されて、そっちのEnterprise API契約を利用する形で再開することになったとのこと。
https://twitter.com/ropross/status/1656828924285050886