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ワンパターンにならないように色々ずらしてくるし、不自由さを感じさせないように、でもうまく誘導するように一方通行化したりと、レベルデザインに相当気を使ってる。いちいち感心しながら遊んでる。テンポが良すぎて、やめ時が難しい。

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メトロイドドレッド、要素のアンロックのテンポがはやいはやい。フュージョンの時も思ったけど、それ以上。新しく開けた道を探索して楽しんでいるうちにいきなり中ボスと遭遇して倒したら新能力が、といった感じ。