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東方メガテン ラスダンまで。
すごいサクサク進むこともあって一気に進めてしまった。マップちまちま埋めるの楽しい。
真1,2よりも易しめ、ifのチャーリーやアキラルートより少し簡単な位かなという印象。真3無印やマニアクスハードよりはかなり楽という感じ。
3Dダンジョンゲーとしてはかなりライトな調整されててとっつきやすいゲームではあるものの、ジャンルがジャンルなだけに若干人は選びそう。

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真3のノクタンノーマルはマニアクスハードより難しい部分があるので、一概に真3マニアクスハードの方がムズいとは言えないところがある。

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東方メガテンのラスダン無駄に広いけど、多分カテドラルモチーフにしてるんだろうな。ギリメカラさんが出てこないのは愛か。

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九日nine soulsを頂いてしまった
他ハードのサブスクに入ってたからhumbleにもそのうち入るだろうと思ってたけど、正直かなり気になってた。感謝。
store.steampowered.com/app/180

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憶えゲーや反射神経必要なタイプのゲームやるとき、毎回自分に出来るのだろうかとドキドキする。

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steamのギフト、数ゲーム纏めて送ると、1ゲームごとにコメントを送れるように変更されてるけど、自分のメッセージ履歴を確認出来る場所がどこにもないのね。

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最近のここらへんの話で初めて歌詞が重要なパートを担ってるのを知ったのでした。
今も昔も流行歌を全く知らないので、そういう時代性の共有が難しいのは損してる気になっちゃうな。
anond.hatelabo.jp/202412242301

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ふつうの軽音部が海外展開した時に作中で流れる曲
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実際ゲーム内にサンタ出てきますし。

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プレゼント渡すときに
ギフトでどうだ!?
とエモリ博士のマネをしつつ渡したい。

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凄い叩かれてた俺屍2未プレイでちゃんと遊んでみたい。

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ケイブのゴ魔乙はちゃんと弾幕シューしてて楽しかったんだけど、毎日スタミナ消化しないといけないというプレイ圧がしんどくて脱落してしまった。
国内でもpcゲーは大分普及してきたし、規模が小さな新作を買い切りで出してほしいなあ。
news.denfaminicogamer.jp/inter

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かつて弾幕STGは “邪道”だった。ケイブ・IKD氏と『東方Project』ZUN氏が、STGに弾幕を張った歴史を(ビートまりおに脇からツッコまれつつ)語り合う
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乙女がセンシティブな単語として捉えられてて検索にひっかからず、"ゴシックは魔法少女"としてしか結果が出てこなかったのはちょっとおもしろかった。

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Touhou Artificial Dream in Arcadia
エンディングBを見る実績、スキップして真エンドルートに行くと取れないの罠だ。念の為セーブ残しといて九死に一生を得た。

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猫に九生ありというけど、九死に一生と関係あるんだろうか。

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九尾の狐とか九多いね。一般的に十進法使ってなかったら、十五尾の狐とか十五生に一生ありになってたんだろうか。
多すぎるとありがたみがない。

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Touhou Artificial Dream in Arcadia
裏ボス倒した後に反射攻撃で自滅して実績終。
非常にテンポよく進むので、猛烈なスピードで攻略できてとても楽しかった。
攻略に試行錯誤する必要が無いのは悪いようで、詰まることが無いわけで。
こういうスナック菓子的な調整されたゲームはとても良かったです。
store.steampowered.com/app/224

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エンディングBの取得だけ時限なので気をつけようということで。

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序盤の立ち上がりの遅さは少しマイナスかもしれないけど、3DダンジョンRPGを好む人なら問題なく乗り越えられるはず。

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ロッテとロッチよりわかりにくい。
itmedia.co.jp/pcuser/articles/

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「TP-Link」は米国企業で、「TP-LINK」は中国企業――米TP-Linkが一部報道に対する声明を発表