なんか三重投稿に見えててビビった
Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は
・
もかなり/
ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
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鉱石での特殊能力確定設計図の生成と、あと遺跡の新規鉱石使えば意外とスキル厳選は大変じゃない
いや4理想は厳しいかもだけど3理想はまあまあでる
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やっぱり草原クリアした後遺跡すぐ行ってもいいけど結構すぐだるくなるので
ある程度新規鉱石確保したら、爆破構成揃えて草原ぶん回して金・鉱石・ハンマーを十分使える環境を整えたい
まあこんな感じでエネ爆いくつかに爆破強化いくつか乗せて、装備2に幸運とかつけて爆弾出たところで切り替えて幸運乗せるをやればだいぶ楽かなと
運命たくさん付けられる環境があればエネ爆減らせるけどクリアしたてにそんなリソースがあるわけがないので最初の構成はこんな感じになる気がする
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メインドリルをコストダウンでコスト0にしてるのでバッテリー以外の荷物で重くならない限りは無限に掘り続けられるからこその達人運用
そもそもは遺跡用だったんだけど普通に草原掘り抜きにもいいことに気づいた
RE: https://misskey.io/notes/a5ipy5cgjsdx03ps
素材取るなら爆破なんだけど早掘りはこの達人会心ライトでやってる
収納上手周りが揃ってなくて爆破で素材拾うと途中で重くなるし、上の方の素材とかあんまりとっても…状態なので
底までこれで掘ってから必要なところを爆破しに行く方が今のところは早い