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Spoonailと読みます
色々ゲームするひと
あとちょっとしたソフトウェア開発など
※多い・雑多にもほどがある・フォロー/フォロバ気まぐれ
■HOT: Vintage Story、ARK、他好きなゲーム→ https://whiteblackspace.hatenablog.com/prof
■何か作る メイン/最近は・もかなり/ほどほど/C++ほんの少し/つくったものとかはここ
■で遊んだりほんの少しだけカスタム絵文字を作ったりごくまれにファンアートのような何か描きます
■20↑
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misskey.ioに新しい絵文字 (youkoso_natuga
)が追加されたかも。
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対象自体が回転しないようにかける回転の速度わからんかったけど、青の方のspeedがvとしてspeed=v*(n)/(n-1)s
か
正n角形の外周をなぞるだけなら
赤のspeedをt,青のspeedをsとして
t=5s
赤の長さをa,青の長さをbとして
θ=π/n
a = ((1+cosθ)/(1-cosθ))b
ってなると思うけど
微妙にずれるから腕の長さミスってるか表示上の都合かもしれぬ
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ファイナルファンタジーS 鬼パラドクス四天王 ステテコ・ハニョーン
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32094298?ref=twitter
名前意外全部かっこいい男
ジャケ絵もシリーズの中で正気だ…
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@keke2023 あっこれ使えばいいんですね!!知らなかった…
class Hoge {
constructor () {
this.a = 1; // 宣言なし
}
}
ってできたっけな~~~って思ってて結局ダメで2回書くの微妙だなーと思ってたんですけど
実際選択・判断作業が多いとストレスとか脳の疲れ半端ないのよな〜
「書いて忘れる」とか自動化とかってこのへんのコスト削減よな
できれば多く入れ込みたい
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