23:20:15

埋めちゃえ。

23:17:41

ただ古い作品だとセクハラとかのジェンダーロール観が古くて、そういう所で時代を感じる。
一方、古い作品である東方封魔録では霊夢が敵の女にほだされようとしていた。なんでやねん

23:14:49

昨今の漫画無料公開で色々読み漁ったんだけど、やっぱプロの巨匠は凄いねとなるなどした。白黒の世界に与える情報のコントロールが凄い

23:04:58

取り急ぎアオイさんには神絵師になっていただきたい

23:03:20

画力、半分くらいはツール使い倒し力と資料参照力という感じがする

22:55:44

@gob2 え、二次創作をする資格みたいなのを得るには、って話だったんですか。だとしたら少し思い違いでした、すみません。私は「東方原作をプレイしたと自分に胸張って言うためのハードルは、セリフの記憶とかそういう辞書的なものではなくて、単にゲームをプレイした体験そのものである」という話をしてました。
二次創作をする上で求められてるのはまぁ、二次創作のキャプションに「実は東方ってやったことないんですよね」なんて添えるべからず、ってとこが最低ラインですかね…。それ以上のラインを内心に設けるのはもちろんご立派ですが、それを超えられないから原作への足が遠のく、みたいなのは勿体無いでっせ。

22:37:06

蓬莱の薬の力の及ぶ範囲あいまいがち

22:34:11

師匠の殺害計画を立てる中で毒殺を淡々とプランから外そうとしてるド畜生弟子みたいなトゥートが突然現れて笑ってしまった

22:30:28

@gob2 あと、セリフなんてどの程度覚えるかはほんとにその人次第ですよ。ゲームの体験の主要部分って多分そういうのではなく、もっと非言語的で主観的な「3面のあそこバァーッて来るの感動した」とか「あそこの曲聴いてるだけであそこの弾幕が想起される」とかそういうのだと思います。セリフが主要ならそんなんゲームというより小説や資料集ですので…。

22:20:24

@gob2 全てのセリフでPボタンを押してスクショ撮りまくれば良いのです

22:15:36

霧雨魔理沙ちゃん幻想郷で4番目に好き

22:13:23

せめて太さとかは操っていきたい

22:12:57

バケツ塗りできるような閉じたくっきりした線画、描いてて安心感はあるけど線画の域を出ることはないよなぁという行き詰まりも感じるところはある

02:30:22

ズズズ…

00:46:23

いや、でも女苑が巻き上げてるんだから経済が回るかどうかは女苑が巻き上げたそれをどうするか次第か

00:45:41

女苑の「財産を消費させる程度の能力」、別に消滅させるわけじゃなく単にガンガン使わせるだけだろうから、広く発揮すれば経済を回す能力でもあるのかもしれない

00:42:26

今宵は飄逸なエゴイストを聴き直してるけど、やはりホリズムリバー渾身のフルメンバー活躍曲が貧乏神と疫病神のテーマにされたの気の毒でありウケる