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クトゥルフ神話TRPGのSAN値チェックシステムは、自分のキャラクターが狂気に陥っていることを客観的に把握させるシステムであるため、プレイヤーとキャラクターとの間に心理的距離が生まれ、プレイヤーがかえって狂気や恐怖に没入しにくくなるという短所があり、ホラー体験装置としては問題がある。これは永久的狂気が説得力のある物語内の事実というよりも、むしろ「探索者のロスト」という記号として扱われやすいという問題である。一方でプレイヤーをキャラクターの恐怖から隔離することでプレイヤーが安心して意思決定を行うことができ、遊びやすくなるという効果もある。