## Resonite #🌃updates**2024 .5.30.68
今回のアップデートは小さなものですが、重要なバグ修正と改善が含まれています。
ロコモーションコントロールの改善があります - 移動と旋回のデッドゾーンを別々に制御できるようになり、ジョイスティックは旋回のみに使用することができ、移動はできなくなります。これにより、他のプラットフォームやゲームから来たプレイヤーにとって、コントロールがより馴染みやすくなるはずです。
人々がランダムにオフライン表示されるバグも*解消されたはず*ですが、様子を見てみましょう。ダッシュスクリーンがランダムに空白になるバグも修正されました!
"インベントリに保存"は、保存できない場合にそれを示すようになり、アバタークリエーターはローカルでアバターを保護できない理由を教えてくれます。これにより、一部の混乱が解消されるはずです。
新機能:
- 左/右コントローラの運動に対してTurnOnlyモードを追加(@trotimによるフィードバック、issue #1769 と @gawdl3yによるフィードバック、issue #2114に基づいて )
- これにより、ジョイスティックは旋回のみを引き起こし、前後の動きは引き起こさなくなります
- 元の"Turn"モードは現在"TurnAndMove"となっています
- TurnOnlyは新規ユーザーのための新しいデフォルトになりました
- 移動デッドゾーンと旋回デッドゾーンの設定を分割(@trotimによるフィードバック、issue #1769と、@gawdl3yによるフィードバック、issue #2114に基づいて )
- これにより、同じジョイスティックで旋回と移動を行う場合に、偶然の旋回を防ぐために旋回デッドゾーンを移動デッドゾーンより高く設定できます
- ValueReceiverにはTryConvertValues(デフォルトはオン)が追加され、ターゲットタイプに可能な限り互換性のない値を変換しようとします(@art0007iによる要求、issue #561)
- 例えば、ターゲット値がfloatで入力がstringの場合、それを解析しようとするか、入力値がintの場合、それをfloatに変換します
調整:
- SteamLink OSC driverを、舌を出すパラメーターの非誤字版を使用するように切り替え(@hazreによる報告、issue #2100)
- 実際には機能的な変更はありません、誤字は実際にはSteamLinkから来るソースデータにあります
- ローカルホームで"Protect Avatar"が使用できない理由についての注記を追加(@probableprimeによる実装)
- "インベントリに保存"のコンテキストメニューオプションが、現在アイテムを保存できない理由を提供するようになりました(@atakku、@_deltawolf、@Psychpsyo、TisFoolish、@ohzeeによるフィードバック、issue #10、@probableprimeによる実装 )
ロケール:
- @muppeqによるドイツ語ロケールのアップデートをマージ
- @Shadow Panther [RU/EN, UTC+1/+2]によるロシア語ロケールのアップデートをマージ
バグ修正:**
- SignalRとの接続を一時的に失った時にオフライン表示されるユーザーを防ぐために、ユーザーのオンラインステータスをクリアする前に遅延を追加(@pyroboy、@Nexus Folfy、Drazion、@rawpie、@Sox | Breaking Everything、@989onan、@liny_fox (😔)、@nytra、@flamesoulis、@skywind.kitsune、@Shadow Panther [RU/EN, UTC+1/+2]、@zahndyによる報告、issue #739に基づいて)
- フレッシュに初期化されたダッシュスクリーン(例:-ResetDashの使用後)が、決して活性化されず、保存されてしまったが、空白になってしまうバグを修正(@orange3134、@konshu、arcanus2112、AxelTheAvali、@stiefeljackal、@GearBell - Abnormal Avatars、@zahndyによる報告、issue #466)
- プリセットからロードした項目がロードに失敗した場合、次の起動時に再度ロードして、詰まってしまうのを防ぐ