## Resonite #🌃updates
2024.5.1.68
さらに多くの設定が追加されました!皆様からの多数のリクエストにより、耳栓モードがResoniteに追加されました!これにより、重なる多くの声で混雑した世界を管理するのに役立ちます。
モーションブラーに次ぐ、GitHubで2番目にリクエストの多かった設定がこれです。新しい設定UIとサブシステムのおかげで、追加するのはかなり簡単でした!
これは初回リリースですが、いくつか調整が必要な可能性がありますので、ぜひ混雑した世界で試してみて、どれほどうまく機能するか確認してみてください。何か問題があると感じたら、issueを開いて調整しましょう!
一部のユーザーがランダムに非常に大きな音を出すというバグも修正されました!
また、新たにProtoFluxノードが3Dジオメトリの計算用に追加され、ラインとコーンに対応しました。これは耳栓モードの副産物です!
新機能:
- 耳栓モードの実装
- 追加の音声減衰が可能になります
- 音声_基の設定で有効にできます
- 現在、これはユーザーの視点から投影されたコーンの表面までの距離でモデル化されています
- コーンの距離、角度、表面からの距離、減衰の範囲などを制御できます
- 音場外の減衰音量も調整できます
- ブロードキャスト中のユーザーは除外されます
- ぜひ混雑した世界で試してみて、設定をいじりながらどのように動作するか確認してみてください。うまく機能しない場合、issueを作成してください。
- ClosestPointOnLine ノードの追加
- 線上の最も近い点を指定します
- ClosestPointOnConeSurface ノードの追加
- コーンの表面上の最も近い点を指定します
- その点がコーンの内側にあるかどうかも示します
- DistanceFromCone ノードの追加
- 点とコーンの最短距離を計算します
- 点がコーンの内側にあれば距離は0になります
調整:
- UIが使えなくなる可能性があるため、縦アスペクト比になる解像度の設定を許可しないようにしました
ロケーション:
- @Shadow Panther [RU/EN, UTC+1/+2] によるロシア語ロケーションの更新をマージしました
- @.aesc による日本語ロケーションの更新をマージしました
- @muppeq によるドイツ語ロケーションの更新をマージしました
バグ修正:
- アバターの音声出力スケール補償を継続的に計算して、スケールの可能性のある変更に対応しました(@duskitten, @ohzee, @nutcakeからの報告に基づく)
- ユーザーが世界にロードするときに一部のユーザーが過度に大きな音を出す問題を修正するはずです