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1出せば成功するから技能値なんていらないよ

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ダブルクロスみたいな「上振れを引かないといけない場面がほぼ存在しない」システムだと固定値正義になっちゃうよね

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ダイスしこたま増やしてやるから達成値モリッと出してみろやみたいなシナリオで死ぬ

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固定値ビルド、支援NPCみたいなギミックの恩恵を受けにくいという問題はある