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そりゃあアンタ、ユーザーが学習コスト度外視で自分でなんとかする技術身につけるもんだからアバター作者がわざわざそこまでする必要性が無いからよ
ユーザーが最初から対応しているかどうかを購入基準にしない限りこの無益は無くならんよ
「VRChatはアバターの自由度が高い」と言うとき、それは同時に暗に「Quest版はVRChatではない」と言っているのだ(過激派
Quest対応する前提で最も手間の掛からない方法はQuest対応のまま改変してそれをwindowsとandroid両方にビルドする
人生設計とかいうやつが苦手すぎる
将来に不安を感じたことが生涯一度も無いし、そもそも自分が一年後に生きているビジョンも見えていない
Integrated Crafting、階層の深いクラフトを自動化するとバグるの悲しい
やはり物量環境において負荷対策でAE2に勝るものは無いのか……
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まあプラットフォームなんてユーザーパワーで完成すると言っても過言じゃないし、それを集めたプラットフォームが偉いってのはあながち間違いじゃないんじゃないすかね(適当
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死ぬときですら他人に迷惑掛けないといけないの嫌になるよね
可能な限り自分が死んでも他人に迷惑が掛からないようにしておきたい気持ち
自分を信用していない(=いつ○んでもおかしくないと思っている)ので、例えそれを越える正の遺産があっても負の遺産が発生するという時点で忌避感がある
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配信開始しました! #水曜れぞらいぶ #Resonite
【Resonite】水曜れぞらいぶ #022 https://www.twitch.tv/tonby_sulfide
ユーザー目線的には言いたいことは分かるんだけど、技術的にはプラットフォーム互換を志向した結果がVRMであり、今更互換面でレガシーなVRCアバターに合わせろというのは変な話なんよね
https://x.com/tokiwailm/status/1792887225124077667?t=L-971k6NX1FMRKesjBoZAw&s=19
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PCの調子は悪いけど、画面がフリーズしても内部的には動作してるときがよくある
ケーブル抜くと画面消えて差すとまた同じ画面が表示されるから、グラボの問題かなぁ
何したいかって言うとアバター作者さん向けにアバターのマルチプラットフォーム対応の記事を書きたい
けど作者さん向けに記事書くんだったら作者さんの作業内容は最低限知っとく必要あるよねってことでBlenderしばいてる
UnityやりたくないからってResonite行ったのに気付いたらBlenderしばいてるの馬鹿なのかもしれん
羅生門、無駄なテクスチャやマテリアルが残らないようにするのがめんどくさい
Avatar Optimizer使えばなんとかなるんかもしれんけど