23:55:10
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曲作りたくないけど作曲習いたいみたいな

23:54:35
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うーむ

23:52:26
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作りたいものは一切ないけど、何かの役に立つかもしれないしそういうスキルが社会的に要請されるかもしれないからプログラミングを学びたいけど作りたいものが一切ない

23:50:21
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ナビつきプログラミング人気だな……

14:42:31
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FF2途中で投げちゃったから、リマスターがSwitchに来たら再挑戦したいな〜

14:39:09
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オペラ前で放置したくなる気持ち分かる

14:38:54
2021-06-14 09:40:14 ゲーミングテルミナ™🎮님의 게시물 Telmina@gamingjp.org
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14:36:38
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ドット絵のリマスターって上手くイメージ出来ない 🤔 家に帰ったら動画見てみよう

14:36:36
2021-06-14 13:17:14 のんびり님의 게시물 nonbiri@fedibird.com
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14:34:47
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不特定多数にオススメしてるような記事や発言は大丈夫なんだけど、私個人にロックオンされると急に面倒臭いになる

14:29:58
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知り合いに某ゲームを勧められてるけど、勧められるとやる気がなくなるタイプなのでやる気がなくなってる

07:38:48
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めっちゃいい

07:38:04
2021-06-14 06:04:07 きゅいず (Switch/PC/VR)님의 게시물 kyuizu@gamingjp.org
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00:21:10
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ワイフの方はエンディング42種類あるんだっけ。全部埋めるの大変そう。ドーターみたいにセーブ自動削除がなければいいなあ

00:18:16
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ラブリードーターの娘が腐りかけてるときのテーマ好き

00:16:18
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いや、サキュバスは生まれたときからサキュバスなんだからゲーム中のサキュバスが成人扱いとは限らないか

00:13:01
内心
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ただの性癖なのではと思ってる

00:12:16
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サキュバスって成人女性だよねぇ

00:11:26
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ラブリードーターは開発スタッフの辛い過去を元にしていて、虐待や児童労働をテーマにしていたらしいけど、ラブリーワイフはどういう意図で作られたんだろう

00:03:42
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最初のロードが異常に長いのは何でなんだろう。重いゲームにはとても見えないけど

00:01:34
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まとめると結構面白かった

00:01:10
スーパーケーブルボーイ体験版あそんだよ
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Super Cable Boy
store-jp.nintendo.com/list/sof
主人公がどう見てもゲームボーイ。
残機なしHPなしでリトライはすぐ出来るタイプの横スクロールアクション。雑魚敵は(少なくとも体験版には)おらず、プレイ感はセレステに近い。
ゲームを進めてカセットを入手したら鞭アクションができるようになった。カセットを入手するごとにスキルは解放されるようだ。
見かけからは想像できないがジャンプ力が物凄くあるため機動力が高く、壁登りも出来、鞭操作もかなり融通が効く。『地面に着地するまで次の鞭が出せない』みたいな仕様はないので鞭連打でも移動できる。空中ジャンプはない
雑魚敵は見かけなかったけどボスはいた。体験版のボスは激弱だったけど、HPのないシステム=オワタ式であることを考えると中盤以降はきつそう
ゲームボーイを意識したグラフィックとBGMは好み。バグの起きたデジタル世界が舞台で、遠くにコマンドプロンプトみたいなウインドウが見える。タイトル画面で方向キーを入力すると色が変わるのはゲームボーイカラーのオマージュだと思う
翻訳はぎこちない