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FGOの新章を最終盤まで
すすめた。

伏線回収が多いので
色々と興味深いですねぇ

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フレンド鯖の使用制限や
マシュ配置固定される
バトルがなんだかんだで
結構面倒ですねぇ

まぁそのぐらいの足枷を用意
しないとプレイヤー側の
火力が高すぎるので
バランス取れないんだろうけど

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開幕バフデバフ系を
多用すれば非常に苦しい
バトルも
かなり用意できるんだろうけど
理不尽さが強いからな

ストーリー的にはこの
タイミングでマシュや
武蔵が必ず参戦しているとか
そういう路線での足枷の
方がまだ納得感はあるよね

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今のところ相当苦労したのは
みんなも苦労したであろう
コヤンスカヤ戦ですなぁ
(これぐらいのネタバレは許せ)

アレぐらいデバフを
ぶちまけられた上に
ブレイク行動が強いと
やはり相当面倒くさい

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ΔΗΜΗΤΗΡ戦も
少し苦労した気がするが
どうやって勝ったか
覚えてない……

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ΔΗΜΗΤΗΡ戦思い出した
水着オルタで一気に
2ブレイクさせた後
ケツァルコアトルで
なんとかかんとかしたんだった

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水着メイドオルタって
なんか異様に火力が
出る印象がある

もう少し育てておくかな

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今日は19時から
レバガチャダイパンの
初回放送か