FGOの新章を最終盤まで
すすめた。

伏線回収が多いので
色々と興味深いですねぇ

フレンド鯖の使用制限や
マシュ配置固定される
バトルがなんだかんだで
結構面倒ですねぇ

まぁそのぐらいの足枷を用意
しないとプレイヤー側の
火力が高すぎるので
バランス取れないんだろうけど

開幕バフデバフ系を
多用すれば非常に苦しい
バトルも
かなり用意できるんだろうけど
理不尽さが強いからな

ストーリー的にはこの
タイミングでマシュや
武蔵が必ず参戦しているとか
そういう路線での足枷の
方がまだ納得感はあるよね

今のところ相当苦労したのは
みんなも苦労したであろう
コヤンスカヤ戦ですなぁ
(これぐらいのネタバレは許せ)

アレぐらいデバフを
ぶちまけられた上に
ブレイク行動が強いと
やはり相当面倒くさい

ΔΗΜΗΤΗΡ戦も
少し苦労した気がするが
どうやって勝ったか
覚えてない……

ΔΗΜΗΤΗΡ戦思い出した
水着オルタで一気に
2ブレイクさせた後
ケツァルコアトルで
なんとかかんとかしたんだった

水着メイドオルタって
なんか異様に火力が
出る印象がある

もう少し育てておくかな

今日は19時から
レバガチャダイパンの
初回放送か