FGOの新章を最終盤まで
すすめた。
伏線回収が多いので
色々と興味深いですねぇ
フレンド鯖の使用制限や
マシュ配置固定される
バトルがなんだかんだで
結構面倒ですねぇ
まぁそのぐらいの足枷を用意
しないとプレイヤー側の
火力が高すぎるので
バランス取れないんだろうけど
開幕バフデバフ系を
多用すれば非常に苦しい
バトルも
かなり用意できるんだろうけど
理不尽さが強いからな
ストーリー的にはこの
タイミングでマシュや
武蔵が必ず参戦しているとか
そういう路線での足枷の
方がまだ納得感はあるよね
今のところ相当苦労したのは
みんなも苦労したであろう
コヤンスカヤ戦ですなぁ
(これぐらいのネタバレは許せ)
アレぐらいデバフを
ぶちまけられた上に
ブレイク行動が強いと
やはり相当面倒くさい