昨年ぐらい?だったかに軽く話題になった気もするけど、もう一度投下してみるなど。
#cardwirth 貼紙の「解説」表示における文字化け問題(Readme.txt等に使える文字コード)
https://www.simoom.net/cw/memo/p/prv/memo.html#utf8_bom
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昨年ぐらい?だったかに軽く話題になった気もするけど、もう一度投下してみるなど。
#cardwirth 貼紙の「解説」表示における文字化け問題(Readme.txt等に使える文字コード)
https://www.simoom.net/cw/memo/p/prv/memo.html#utf8_bom
昨日の #cardwirth Readme.txt等に使える文字コード、3行まとめ。
・どのエンジンでも絶対安心なのはShift_JIS。
・各エンジン最新(1.50・Next1.60・Py5)で読めればよしとするならUTF-8(BOMあり)も可。
・Windowsメモ帳(Notepad)は2019年にデフォルトの文字コードがShift_JISからUTF-8(BOMなし)に変わっている。
これまでと同じだと思って新規作成→文字コードそのままで保存すると文字化けする。
行数オーバー、、、
↓さらに詳細はこちらで。
https://www.simoom.net/cw/memo/p/prv/memo.html#utf8_bom
最初「3行まとめを付けとけばよかった」と書こうとして「3行まとめをツケとけば~」となったのは、CardWirthあるあるなんだろうか、、、
RE: https://misskey.io/notes/a5wfgvquc1bn0m0t
ISO-2022-JPを確認してなかったので見てみたら、ISO-2022-JPはどのエンジンでも文字化けしますね。EUC-JPやUTF-8(BOMなし)もOKなPy5でも駄目だった。(今度金狼亭を更新するときに追加するか。)
? 去年9月ぐらいに何か更新しようとしていた形跡が……ってこのリードミー文字化け問題絡みか!
金狼亭更新)私家版エンジン関連情報:「貼紙の「解説」表示における文字化け問題(Readme.txt等に使える文字コード)」に情報追加など
https://www.simoom.net/cw/memo/p/prv/memo.html#utf8_bom
ISO-2022-JPは確認してないと思ったら確認してた。2023年当時のメモにちゃんと書いてあった。どのエンジンでも文字化けしたので書かなくていいと、その時は思ったんだろうな。
RE: https://misskey.io/notes/a5wgg75zb3fz00jr
@nekorom_cw@misskey.yukineko.me 圧縮ファイルを展開するアプリがUnicodeに対応してない(ファイル名の文字コード問題)が、まず可能性として考えられます。もしフリーソフトなどを使われていたら、Windowsの標準機能での展開を試してみると良いかもです。
バトルでカード枠を見えなくするやつ、世界観が崩れない感じのターゲットマークを重ねるデザインにしたら攻撃できる箇所が分かりやすくなっていいんじゃないかと思ったことがあったけど、スキルが足りなくて自分には無理だった。。
カードの背景が見えないとエネミーの残体力や睡眠などの動けない系の状態異常が分かりづらいとか、エネミーに状態異常や召喚獣のアイコンがつくと見た目が面白いことになるとかとの折り合いも悩ましかったっけ。思ったより難しかったなあ。(そして諦めた。大昔に出したシナリオのリニューアルを試みていた、これまた大昔の話。今なら何とかする方法……どうだろう。)