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不具合が残るのは見落としが原因とは限らない、という話。
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自分が最初に公開したシナリオには、とある雑魚戦に問題点が存在していた。それは、負けても話が続く内容になっているにも関わらず、敗北イベント内に回復処理がないので実際はゲームオーバーになるというもの。

ではなぜ修正しないまま公開に至ったかというと、それを問題点として認識していなかったから。シナリオ作成初心者ゆえに、敗北イベント内で全員行動不能状態が解除されなければゲームオーバーだということに思い至らなかった。負けようがないレベルの弱い敵相手に無理やり負けて確認することもしなかったため、気づかないまま公開してしまった。

完成物に不具合が残る理由として、そもそもテストしなかった、たまたま不具合の発生条件を満たさず気づかなかったのほかに、知識不足で問題を問題として把握できないパターンもある。この辺は経験積むしかないのかも。

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まあでも、自分のアレは事前にべくとる庵を読んでいたら回避できた。「負けない敵に負けてしまった場合の対処はできているか? 」がそのまま該当する。この間違いを指摘してくれた方がべくとる庵をお勧めしてくださって、お陰で初歩的なミスはなくなった……と信じたい。

RE:
https://misskey.io/notes/a3u69hppv70v08lr

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ゆう@CardWirth用 (@simoom_cw)