エントリー後にイベント選択するタイプのゲ、目的か知識がないとマジで知らねえってなってしまうが、かといって弐寺のWORLD TOURISMは誰が気づくんだこんなんと思った
頭とお腹が弱いボンクラプログラマー。
名前呼ぶ時はIDで呼んでください。
PHPとRubyが書けます。
FF14とbeatmaniaIIDXもやります。
⚠️ CW設定のない下品な発言が非常に多いです。どうにも辞められないので、無理な人は見ないでほしい。
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エントリー後にイベント選択するタイプのゲ、目的か知識がないとマジで知らねえってなってしまうが、かといって弐寺のWORLD TOURISMは誰が気づくんだこんなんと思った
今のところ一見さんにしか使い道がないカテゴリなわけで……いやそれも大事なんだけど……情報量多すぎるし……
えだまめカレークッキングがデフォ曲で入ってやがるせいでもう何書いてもいいんじゃねえか? みたいな気持ちにさせられるのバグだろ
Affinityを久々に起動すると.appの検証で5億年くらい待つと思うんですが、今DesignerとPhotoを選び間違えて10億年待った
まじでなんで家でだけIntelliJフリーズしまくるんだ
職場とOSバージョン同じだし、違うとしたらIntelliJかRubyMineかの違いと、Amazon Qプラグイン入れてるかどうかくらいしかないぞ
これにAPIリクエスト入れれば動くだろうけど、入れるのめんどくせ〜〜〜〜wwwwwwになってる
internal apiのopenapi.yamlがないからAPIクライアント自動生成できないのが地味にきつい
意味わからんタイミングでエンカウント発生するなと思っていたが、どうも鳥型モンスターが空から降下してカメラ外から衝突してきてるっぽいな
探索部分の自由度は良い感じ、良い意味でアトリエらしくなくて型を破ってきたなと思う。
アクション性が上がって現代的なバトルシステムに仕上がってると初報では思ったけど、これ結局AoE避けながらCD管理してアビ回し続けるMMOじゃね?と思ったりした。
言及を避けようと思ったが、アトリエとして考えると調合システムがかなり単純なのが気になる。
入口として単純で分かりやすくしておくのは良いんじゃないかと思ったが、これ深みがあんまりないのでは……? という予感がある。まだ進行度的にゲームシステム全解禁されてないだろうから、断定を避けたい。
戦闘のAoE予告がクソ見づらいので開発者は明後日開始のFF14 7.2をやってこいと思いました
マナ、エナジーという世界観上の用語があり、関連がありしばしば同時に出現するので脳内でいちいち「喋るな!マナジーが無くなるぞ!」となる
今作では各地に拠点を建てられるが、これは明らかに元々フィールドにあった植物がめり込んでる図です
ユミアの戦闘のAoE避けは操作の制約のあるFF14で説明するのが楽で、単体攻撃避けは何かと類似してるような…と思ってたが、たぶんゼンゼロ。
バッドエンドメーカー / 香椎モイミ feat. りむる - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9C8ASbkd5no
最近りむる曲聞いたからYouTubeでレコメンドされてきた。2023年の香椎モイミってマジ???完全に見落としてたね
ある種の思想でどうしようもないラインさえ割ってなければあとは乱数かなあと思わなくもないんだよね