2026年6月15日 - @sayunu@mofu.kemo.noの投稿 -

00:25:17

@tako_boll かわいい〜。ダークモードは自分でも全然使ってないので鮹ぼーるさんが一番描いてるかも !

00:25:26
2026-06-15 00:02:11 鮹ぼーるの投稿 tako_boll@mofu.kemo.no
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00:26:34

RE: mofu.kemo.no/@tako_boll/116749

もものと ふものの絵だ !

鮹ぼーる (@tako_boll@mofu.kemo.no)
00:41:34

@tako_boll こんな所まで描き分けなくていいのにね…設定資料の描き方に忠実に従ったという感じでしょうか。最終回でヒミツ勢が来るのは御都合展開という感じだけど、見慣れた姿の安心感はすごかったです。鮹ぼーるさんってアニメはどの辺まで見たんですっけ ?

01:17:22

『ドラえもん』の「ホームメイロ」は、例の Backrooms とかいうのに似てるなあとさっき気付いたんです。

03:33:22

雨が来たみたい。

08:57:15

おはけもの。

12:53:44

ローカル世界の二千日目…まだ海底神殿にいる。

17:31:57

忠誠のトライデントが当たったような外れたような中途半端な挙動を取るのは、多分サーバーとクライアントの同期ズレみたいな事なんだろうな。(Minecraft は一人プレイでもローカルサーバーを立て、複数人プレイと同じ枠組みで走る。)当たったようなアニメーションが始まるが、命中の効果音は鳴らない。見た目で戻って来たように見えてもその時点で持ち物に追加されない。しばらく待つと手元に戻る。

ほかによくズレが露呈するのは、モブが重なる位置へのブロックの設置。ヒツジが歩いて来て占有する寸前のマスにブロックを置いたら、一旦設置したように見えて取り消され、持ち物にブロックが戻る事がある。

内部的にサーバーと分かれてますってのは別にいいけど、同期が完全でないのが気持ち悪い。

17:42:44

別の問題として、山なりに投げた忠誠のトライデントが一向に帰らない事がある。自分から見て斜め上にいるガーディアンを狙って外した時。大抵、刺さったであろう方向に二チャンクほど進むと戻り始めの効果音が鳴り、飛んで来る。

演算距離の外に出ちゃってるのかなあと考えるのが自然だけど、距離の設定を大きくしても頻度の違いを感じないので謎。

「処理できる距離の限界に到達したら戻る」という作りにしてくれていいんですけど。普通の「ゲーム」ならそうする。(Minecraft はゲームだと思ってない。)

17:45:55

また別の文句を書くと、ガーディアンは当たり判定がずれてるような感じがする。これは大分前から気になってる、特定のアニメーションで。

17:52:16

興味深い日本文化を主な目当てにして日本人をフォローする外国人にとっては Minecraft の話なんてあまり面白くないと思う。

18:54:22

例えば双極性障害を主題にした歌を制作してウエブに公開する人は、自身が患者で症状を訴えているのか、身近に患者がいるのか、自分に関係ないけど興味がある題材だから作ったのか、人気が出ると踏んで作ったのか、とか考えちゃうのだわ。

19:01:15

そして支持者は当事者で共感しているのか、精神疾患ネタや精神疾患キャラが鑑賞対象として好きなのか、とか考えちゃうのだわ。この辺は前も書いた。

20:06:47

多分十年ぐらい前に書いたけど、共通の話題で繋がれるウエブ上の場(つまりソーシャル‐ネットワーキング‐ナンチャラのような物)で、話題が共通であれば常に一箇所に集められてしまうのは困る。例えば Pixiv のタグ検索画面というのはコミュニティーみたいな性質(※)を持ってしまいがちで、その空間は一つしかない。

※ 自治が発生し得るというのがその性質の一つ。

例えば「たまごっちが好きな人たちの集まり」が自由に複数形成されるような構造がいいという話。たまごっちが好きな人たちの中にも気が合う人・合わない人いるでしょう。

20:14:24

で、ツイッターはフォロー関係によって付き合いの範囲を個々人で決められるから比較的いいというのをかつて書いたと思う。でも連続的ではあった。Fediverse のサーバー分離は更に隔たりがある。

個人サイトの掲示板は究極に近い。管理人とノリが合う奴だけ来い !

20:39:42

『ブルーイ』がいかに健やかかは見学しておいた方がいいと思います。