(かなり白い雲だなとは思ったけれど未定事件簿の言い張るタイプのピクロスに慣れただけなのではという疑惑が消えない顔)
(いや雲の形してるから雲だと思うんですが)
(かなり白い雲だなとは思ったけれど未定事件簿の言い張るタイプのピクロスに慣れただけなのではという疑惑が消えない顔)
(いや雲の形してるから雲だと思うんですが)
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でもご近所のエウリノームさん、害のあるガチの不審者は全部撃退してくれると思う。(だから最後に残る不審者がエウリノームさん本人だけになっているのでは…? )
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#チョンユエ兄さんと行くアークナイツ
IS-S-1強襲 https://www.youtube.com/watch?si=m4kzGJuZNCnEHBoZ&v=uKPtY60Rhtw&feature=youtu.be
やっぱりグマさんが硬すぎておかしいだけのような気がしてきています
シラクザーノ、「粛正の時」があるので通常の敵ユニットのスペック自体をを上げにくいところはあると思うし、最近ホシグマさんのs2を特化したのでそれなりに堅くなってるとは思うんですが、それはそれとしてザーロくんは……なんか……かわいいねってなるっていうか…………
#チョンユエ兄さんと行くアークナイツ
IS-EX-4強襲 https://www.youtube.com/watch?v=S3xDBiHCQ8Q&feature=youtu.be
IS-EX-5強襲 https://youtu.be/gzMzJLxdmEk
IS-EX-6強襲 https://youtu.be/kl3Q0eXsMp8
IS-EX-7強襲 https://youtu.be/9SbQ4qZ9GJw
IS-EX-8強襲 https://youtu.be/MGoUjjfg8mk
EX1-8までメンツが変わり映えしなすぎてちょっとどうかとは思わなくもないです
メインストーリーくらいまでならチョンユエ兄さんで引率って作れるもんなのかなあ……という顔になっています
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#チョンユエ兄さんと行くアークナイツ
IS-10 https://www.youtube.com/watch?v=uNRcNhdWeCs&feature=youtu.be
IS-EX-1強襲 https://youtu.be/Tl2o8nZHsOQ
IS-EX-2強襲 https://youtu.be/lVbLvBkSUSc
IS-EX-3強襲 https://youtu.be/bXjkI5OqLhg
イネスが掃除人に対してかなりいいかんじなのでは、という気がしてきています (ステルス剥がしと、s2だと射程外からの足止めで粛正タイム中の時間稼ぎが出来るケースがあるのでは的な)
自動周回が崩壊してるのを見届けたのちに、よしよしじゃあ当時の私では出来なかった""暴""というものをお見せしましょうねえ…… とする瞬間、嫌いじゃないですよ
なんでもかんでもチョンユエ兄さんで殴り倒しているので編成人数でぬるさがわかるシステムを採用しています (まあでもメインストーリーのボス戦3名でOKなのは孤星のときもそうだったのでEXやSとかがやばい系だったのかもしれない)(……かなあ??)
ザーロくんが強かった記憶は確かにあまりないのですが、それにしたってちょっと弱くないですかくらいの感じで来たので動揺しています
そういや13章でまさにこれをやったな……(そこそこの数が塊で突っ込んでくるけど全部一気に溶ける無限蘇生敵)
自動指揮は出来なくていいから当時の攻略を見せてくれ~(ニコニコしたいので) となるのでなんやかんや録画は有効な気がする
マウンテンのs2は「抱えて倒す」なんですがチョンユエのs3は「抱えないで倒す」なのでマジで思想が違うんですよね
(なので状況さえ整えばチョンユエのブロック数は実質無限大!!!!!!!!)
(無限大ではねえよ)
「チョンユエはマウンテンに比べるとブロックは1だし回復も添えないといけないので弱い、テコ入れが欲しい」を、日本版のチョンユエ実装半年後とかに見かけて「マジでゲーム出来ない人か????(全然弱くねえだろ)(職分が同じだけで得意分野が全然違うわけで、シルバーアッシュはソーンズと比べて恒常火力に劣るから弱いって言いだすみたいな話だな)」とか思っていたんですが
ただs3運用の場合に「本領発揮のために8回*5回、スキルを発動させる」ためにはそれなりのプランが必要ではあるのは事実で (たとえばチョンユエの横に速射手とか添えると接近前に敵が死んだり削れたりするのでやりたくないが、高台を後に置くとタゲ取られるのでつらいなetc)、で「クリアすればそれでよい」だとプランってそこまで発生しないし、ノープランでポン置きして敵を捌けるマウンテンが「強い」になるのは、まあそれはそうだな……という気付きを得ているところです
結果なんかマジの悪口になってしまっています
有効そうなオペレーターを並べて随時配置してクリアすればそれでよい (なので血掟テキサスやキリンRヤトウは強い)、それこそ統合戦略とかでもやってるやつだもんな (勝てばいいんだよ勝てばなあ!!!!)
なんかこう、確かにオペレーターの配置や操作手順を整理なんてしないよな……というのを少し新鮮な気分で噛みしめています
著名たるアークナイツ動画投稿者の方が編成枠を空ける異図は「これだけあればクリア出来るので、そちらのロドスで足りない戦力は空き枠に追加編成とかして間に合わせてね」が幾分か含まれていると思うんですが、私の場合は
「使わないオペレーターがいると誤操作する」
「チョンユエ兄さんのs3発動の関係で下手にオペレーターを増やすと起動が遅れたり忙しすぎたりして大変」
「人数が少ないと相対的にチョンユエ兄さんの活躍が増えているはずなので嬉しい」
「動画 (おめかし) 用なので」
あたりが混ざってワーした結果なるたけ人数を絞る感じになってますね……
(チョンユエ兄さんが) 強いから……必要ないのよ……
(響き渡る千招百式)
(砂塵を巻き上げ吹き荒れる風)
フィアメッタちゃん育てたはいいもののあまり使えていなかったのですが、この子はこの子でなかなか非合法なことしますねって顔になってしまいましたね
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んー (s3起動時はほぼ殲滅可能だけれどそうでないときは当然さほどでもないので最終ラッシュに対応が出来ないな)
抜けやすいのは十字槍マンのクナイみたいなやつで、これがイーサン・アズリウスだけだとかなり手に余る感じがしていた
真ん中右向き配置→すべての敵を攻撃可能だがそのぶん撃破が遅れるケースはある (のでその部分のサポートを足す必要がある)
下上向き配置→上2列しか対処できないため下1レーンの対応が出来るメンバーを連れてくる必要がある
器物の破壊はイーサン・アズリウス・ソーンズ・リィン(召喚物) のスリップダメージ持ち勢がやっぱり強い
濁スカのs3も候補に上がると思う
あとは手数のアップルパイ
最近知人が挑んでいて遊んでいたタイミングのスクショが出てきたので配置サンプルとして置いていくんですが、まあティフォンが強かったです
(数回に1回死ねどすビームを撃ってくる龍、抱えると死ぬ十字槍マンの対処が格段に楽になり、流れてくる器物の対処に集中出来るメンバーを増やせる)
ルーメン、あの真横が広い範囲が嬉しいケースやスタン等回復が嬉しいのはさることながら、s3で異常回復してない間は回復量アップが乗りっぱなしという詐欺みたいな仕様がたいへん非合法でいいなと思います
#チョンユエ兄さんと行くアークナイツ
殲滅作戦 ヴィクトリア「腐敗した荒野」 https://www.youtube.com/watch?v=hxXnHrxMA1w&feature=youtu.be
最後のナハツェーラーの使徒もちゃんと殲滅してすっきりしたかったので (素材堀りなどでいっぱいいっぱいすぎてリトライに気が回っていなかった)
#チョンユエ兄さんと行くアークナイツ
ZT-S-5強襲 https://www.youtube.com/watch?v=VtVW6hgqOkw&feature=youtu.be
これは昨日の深夜3:00に「1人減らせるんじゃないか?」と急に思い立ってやってみたらいけたやつ (これのせいで本日は睡眠不足をしています)
「ツヴィリングトゥルムの黄金」、大陸版は「崔林特尓梅之金」でたぶんそのままツヴィリングトゥルムの黄金 (崔林特尓梅 が cuī lín tè ěr méi のようなのでツヴィリングトゥルムっぽい音をしているのでは……たぶん……しらんけど……) かなと思うんですけれど、英語版だと Empress's Voice Cup のようで、うーんわかんない! になった
(女帝の声の杯……みたいなこと……? )
強いて言うなら通常・EXは双塔→現実世界における現在に伝えられる巫王の話をしている、Sは荒域→パヴィヨンに保存されたかつての巫王の話をしている、みたいなことなのかもしれませんが、まあ考えすぎのやつだろうなと思います
ツヴィリングトゥルムの黄金、イーヴェグナーデ、すなわち「永遠の恩寵」の話をしているのかなと思っているんですが、いかんせんツヴィリングトゥルムの黄金のことちゃんと読めていない
いやシステムと状況を敢えて結びつけるなら「ロドスが危機契約を頼らざるを得ない状況に終わりはない」方面のなにかだと思うんですが……
そ、そうか……そろそろ危機契約が来てもおかしくないのか……(半年しか大人しくしていられなかった危機契約くん……)