トレボはアオハル枠には乗らないだろうから、トレボの有用性は下がってるのかなあ
さすがにFランク育成してるとオール1の最低保証因子も普通に出るんやな(Aランクで最低保証因子を出したスペを思い浮かべながら)
ぜんぶお休みでやったら普通にやってもそんな見られないサウジ1位をキメてしまってナンデ?って思ってたら因子でマイルAになってたわ(ガバ)
光グレアはアビ回転めちゃくちゃ速いから、アビ使用がトリガーの銃ゾーイとか光バフマシマシのリミンヌあたりとのシナジーになるんかな
アオハル決勝だけ負けてクソってなったけど、合宿5%と最終トレ6%ミスってマエストロも完走してないし結果としてどうでもいいからヨシ!ってなった
デフォルトチームネームでもらえるのがノンストップガールっていうの、やっぱ垂れウマは…よわスキルやったんやなって…
まだ2回しかやってないけどお米ちからのイベント完走見てないんだよな(スパクリのほうで完走してるからいいんだけど
かなり差分出たと思うのは逃げ黒マックで、今まで乗せられなかったクールダウンとマエストロが確定で入るようになったのでめっちゃ強くなった(なおSSR完走しない模様)
URAと比べて何かしらのトレードオフを入れるのかと思ったけど、純粋にインフレでしたね(まあそっちのがバランス調整いらんし開発楽だろうけど…
アオハル全キャラ評点+1000くらいは余裕で更新できてしまうっぽいので、ゲーム引退したログボマンは完全に置いていかれる感じですね
リトルココンのスキルセットがガチガチのガチすぎて、URA長距離になったらまず勝てないんじゃないかなって感じですね(普通にやってたら長距離ならないけど
編成サポカの絆を優先するのとアオハルゲージ優先するのとどっちが最適化になるのかわかってないから一概には言えないけども
まあローカルの仲間内で遊んでるような時代なら良かったんだけど、最初から全国何百万人を相手にするゲームで下振れ育成はゴミだからね…
PvPでもPvEでも別にいいんだけど、そさげで最高報酬の獲得難易度を上げすぎるのあんま良くないと思うんですよね…
メタ読みとしては結果を見ても正しかったと思うのでそこはいいんだけど、別に抜きん出て上振れた育成でもないし、決勝に関しては完全にマッチング運ゲーと言い切って間違いなさそう
ドトウのスタミナ865で不屈の心とかいう無は発動しないとして、ネイチャデバフが2つ刺さった時点であんな位置から死ぬのか…