水に落ちても死なないゲームとか本当にフロムゲーか?
海で高塩分・高浸透圧環境に適応する3つのグループのうち、サメについての専門記事
https://www.chart.co.jp/subject/rika/scnet/37/sc37-1.pdf
空間って言うからには三次元的な性質があるかどうか考えるべきでは?っていうコメントが脳内自分から発せられたけど、その件については次回の検討課題とさせていただきますっていう脳内返答が返っていった
複数の掲示板と特定ユーザーとを1画面で眺められるようになったこと、要するに疑似空間の構築と共有だと思っているんですけどその辺の詳しい話をした研究とかありませんかね……?
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セイバーウォーズも復刻の時は計画的に算数できたけど、最初はボーナスミッションで何ptもらえるかわかんないからだいぶアレだったのでは……
謎ゲージ、最終的には印籠を使うことで満タンまで増やさないと報酬全部もらえないみたいなやつであろうことを考えると周回ぃ……って気持ちになる
ユーザーごとに経路の記録して面白おかしく分析したいんだろうなっていうお気持ちは百歩譲って分かるんですけど、さすがに分かれ道のない通路は1回で済ませてほしかったですね…
カーマはスキルセットがどちらかというと短期戦用だからあんまり長期戦考える意味は無いかもしらんけど、考えるならジャンヌ並べるのが一番丸いな