怒りを原動力に生きる人間なので怒らない他人が聖人に見える
ボーン設定もしたしUnityで表情もいじったし作業時間2時間でよくここまでできたなって感じ
VRoidちゃん最新verでアウトライン消せるようになったからイラストみが強く出せるようになって良き
@asteria わたしは前髪・左前髪・右前髪・後ろ髪・左後髪・右後髪・くせ毛で分けて作ってるよ〜 VRoid側は衝突判定少なめ+かたさと重力は0.50〜、固定点は耳下になるくらい で大体設定してます! まあ後々unityのダイナミックボーンで再設定しないとだから割と適当なんだけど……
VRoidでボーン設定してもUnity持ってくと勝手にダイナミックボーンに置き換えられてぶっ壊れるので、ダイナミックボーン導入してたら諦めてUnityで1から設定するのがオススメです
@asteria 固定点が頭頂部になればなるほどそこから設定反映されるのでハチャメチャになっちゃうんですよね…… もし髪の毛を上から動かしたいのであれば重力強めでいじくると良いかもです!衝突判定0で!
VRM変換の自動置き換え機能がほぼ無意味なので変換後にストアからダイナミックボーンをimportするのがよろし
髪:設定ミスると髪がぶっ飛ぶ+顔とか体にクソデカコライダーぶち込まないと髪が貫通する
damping 0.3(どれだけゆっくり動くか 大きくするとふわふわに動くよ!)
elasticity 0.1(揺れが元に戻ろうとする力 大きくすると揺れが落ち着くまでの時間が短くなる)
stiffness 0.3(揺れに対する影響度?ボーンの根元の回転角度を制御するものっぽい)
inert 0.89(位置の変化でどれだけ動くか。大きいと小さく動く)
radius 0.025(VRoidで言う衝突判定。影響範囲)
gravity Yのみ-0.02(首傾げると重力に従って髪が流れるようになるぞ!)
コライダーは設定したコライダーの数だけsizeを増やしてそこにD&Dでぶち込む
blenderもファッキンですがUnityもファッキンですし、もちろんダイナミックボーンもファッキンです
24、25と早めに仕事終わる予定で喜んでいたのに突然仕事が20時からはいって落ち込んでる
🔥🔥🔥ℳerrﬠ Ⅹ❜றas🔥🔥🔥