2012年9月10日 - @nullkal@twitter.comの投稿 -

23:38:03
やばい、幅狭くて読み込みの遅いブログ読む気がしない
23:36:25
22:49:06
@mayahu32 学生やめればワンチャンある
22:48:20
やべえポリゴングリグリ閲覧するの楽しい
22:47:18
それよりはやく三次元の彼女モデリングしたい
22:42:42
ライフゲームも、一応チューリング完全なんだよな… (ゴクリ
22:39:54
というかこの拡張子、Visual C++の中間ファイルクリーナーに消されないかすごく心配なんですが
22:39:30
objの出力機能が使いたい
22:39:18
メタセコ課金するかなぁ…
22:30:44
22:30:39
ばんざーい!!
22:30:00
なんとかobjファイル読めるようにしたけどこのパーサが想定してるobjのフォーマットがわからん
21:22:12
vectorに入れられなくて、make_sharedが例外吐くとかXMVECTORって何者なの…
20:49:56
あたまいたい
20:47:03
全探索こわい
20:46:53
20:36:23
しません
20:36:13
(…まてよ 僕が「ぬるみねらる」を名乗れば名前を乗っ取れるかもしれない)
20:35:32
かえた
20:35:26
20:34:11
なまえにぬるってつくのでぬるみねらるクラスタでいいですか
20:30:00
OpenALとか使ったら一発でアウトだしね…
20:28:49
@miku_hx Linux周りってGPLなライブラリ多いからバイナリで配るの相当苦労しそう
20:26:38
Linux向けのゲーム頒布ってほぼ必然的にソースコード頒布することになるね
20:17:48
「C言語は何年やりましたか」「やってません」
20:12:00
くそぅ
20:11:35
@beepcap あとなんかstd::vectorに突っ込めない
20:10:03
@beepcap Direct3D11に完全対応させるためにD3DXVECTOR4のところをXMVECTORに変えたのがまずかった…
20:08:37
FBX SDK使うの面倒くさいんです
20:08:11
某サイトのスタティックメッシュ描画クラスまんまパクってきたらうごかなくてげんなり
19:53:36
XMVECTORがstd::vectorに入らない
18:42:31
ついに じんこうの ポケモンを つくることに せいこう した。 twitpic.com/at3fs0
ついに じんこうの ポケモンを つくることに せいこう した。
16:12:03
つかーれたー
15:58:05
僕は分業なんてすごいことできないので一人で頑張ります
15:57:31
それはぼくがやります
15:57:07
15:54:58
後輩たちが何やら本格的なゲーム制作を計画してるらしい
15:35:25
知らない市外局番からの不在通知があったからもしやと焦ってググったら新潟からだった。余計な心配させよって
11:59:20
11:45:39
@karno チルノちゃんは僕の膝の上で寝てるよ!
11:42:57
プラズマクラスターイオン発生機搭載型チルノ
11:20:10
Blenderきどうしない
11:17:32
初心者がある程度使えるようになるのは簡単だけど、奥が深いのがC++
11:17:01
11:16:55
Blenderで適当にモデリングしてた
07:56:40
Blenderが起動してくれません…
07:53:10
そういえばEffekseerってDirect3D 11対応のコードまだないんですね
07:51:23
在庫切れ…
07:51:19
07:46:54
ポリゴン書く
07:46:46
よーし、僕も3Dプログラミング入門がんばっちゃうぞー
07:46:06
@556mm_Pen まぁするのならがんばれー
07:41:17
なんかアクセスポイントにぶっちされる
07:41:02
ーーー!!
07:40:57
つながれー
07:40:42
そんなことより無線LANつながらないのが問題
07:37:49
僕も自主退学する程度の決断力欲しかった
05:56:36
マルチプラットフォームにすべきとは言ってるけどみんな同じUIで動くようにしろとは言ってないんです
05:45:21
クローディアは海外の人が使ってないという欠点もある。欠点なのか知らないけど
05:44:58
@AcountO 確かに。スマートフォン版UIをPCで使わせるのかなり無理矢理感がある
05:42:44
@AcountO twitterと比べてそんな利点無いしメインにすることはないと思うけどね
05:35:58
三文字ID取れるのいいよねー ただそれだけ(Croudiaよりcroudia.com)
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05:17:43
JSXか クラスベースのオブジェクト指向言語とか静的型付けとかそういう重い言語仕様はあまりJavaScript書くのにに使いたくないなってのが正直なところ
05:08:55
いやー、それにしてもいい夢見た
05:08:36
昨日何時に寝たか記憶がない
05:07:46
ふー