「ぬるかる」とは私のことです。うまときつねと油揚げをこよなく愛するエンジニア。らくがきもします。 マストドン: http://social.nil.nu/@nullkal
8文字メアド
@_Tyasen Dしましたー
@_Tyasen Dしますー
@_Tyasen 持ってってもいいよー 持っていくの忘れてもメール見れるから落とせるし
さーて、STG制作するぞー 道中を作ろう! BGMにあわせて敵を配置するだけのお仕事
この開発言語は好きだ/嫌いだというのがあれば理由とともに教えていただけませんか - nullkal [ザ・インタビューズ] #theinterviews theinterviews.jp/nullkal/156037
あなたがチルノか
神霊廟今日はここまででいいや
ペチペチコネコネ
@mizuki_kitakami こんばんにゃー!!
ウィルスの「ベンダー名」ってまどマギの魔女の名前みたいな雰囲気あるよね
そろそろゲームの描画とか気にしないで基本システムとかエフェクトとか作れるようにしたい
.@neko545 @Hexa_Chromium @kodamariel @gyokai @ltzz おかありでしたー
帰宅った
--Twitter
自作スクリプト言語作るときはXtalのソースコードを参考にしよう
正直なこと言うと自分でスクリプト言語作りたい
ワイド文字とかの扱いが簡単なスクリプト言語あったらそっち移る
でも、Xtalってワイド文字辺りの処理めんどいんだよね…
C++「だけ」で
C++で弾幕STG作ると敵の挙動を記述したソースファイルが肥大化してコンパイル時間長くなる
今度からXtal導入するわ
部活おわた
一応対象年齢は小学生なので避けるのが上手ければ弾幕STG知らなくても避けられるようにはしておくつもり
敵が出現するように処理がかけたので今度は当たり判定とパワーシステムとスコア作らないといけない
今日は敵を作るよ!
ぶかつなうー
さて、がっこういこう
.@__mizunon__ @miku_dy @MastrChicken @k_operafan @nicochirashi @_X_y_z_ おやすみありでしたー
ねますか。おやすみー
しょうがスキマ送り
好きな言語嫌いな言語は少し考えてからじゃないと書けないなぁ。
あなたのハンドルネームの由来を教えてください。 - nullkal [ザ・インタビューズ] #theinterviews theinterviews.jp/nullkal/153751
theinterviews.jp/nullkal アカウントつくったけどどうすればいいのか
9/10、9/11は僕の通ってる学校の文化祭だよ
直線引く練習してる