23:32:33
カル (misskey.io)
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22:06:53
カル (misskey.io)
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2023-09-05 22:06:24 横田真俊の投稿
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20:50:15
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2023-09-05 19:56:56 追分ようかん

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20:46:41
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2023-09-05 18:26:42 ふらりんの投稿
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20:46:27
カル (misskey.io)
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2023-09-05 18:46:57 ひのきぃの投稿
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20:46:19
カル (misskey.io)
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2023-09-05 19:00:02 じゃっく イラストレーターの投稿
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20:46:03
カル (misskey.io)
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2023-09-05 19:21:37 TaKyの投稿
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20:31:49
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2023-09-05 17:21:28 すだちみのり

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sudachiminori@misskey.io
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11:17:48
カル (misskey.io)
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10:26:43
カル (misskey.io)
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PS2も、毎秒6600万ポリゴンとか実際でねーじゃんって言われてたらしいし。
10:25:48
カル (misskey.io)
@nullkal@misskey.io
カタログスペックだけ高くて開発者が想定した性能を出せないとかはありがちだけど、そういうのがない、というのはいいことだよね。
プレステとかそういうの多いと聞く。PS3のCellとか、なかなか開発者は苦労してたらしいじゃん。
10:05:49
カル (misskey.io)
@nullkal@misskey.io
任天堂の場合、ファースト・セカンドパーティーが強いから一般の人が外から見える形でスペックひけらかす必要がないというのが大きくて、推測だけど内々ではバチバチにスペック高くしろって要望出てると思う。
10:02:27
カル (misskey.io)
@nullkal@misskey.io
うん、もうそろそろ、Switchのスペックが「やりたい表現」の足かせになってないと言い張るのは厳しくなってきてるよね
10:02:20
カル (misskey.io)
@nullkal@misskey.io
表現したい何かがあって、入出力装置が重要な部分と演算性能が重要な部分があって、入出力装置の潜在能力に対して演算性能が不足していると次世代機作ってくれという感じなのかな
09:45:24
カル (misskey.io)
@nullkal@misskey.io
任天堂ハード、ゲームキューブあたりまでは普通に発売時の最先端行くようなスペックだったし、別に任天堂自体がコンピュータの性能を重視してない訳ではないよ。
08:45:17
カル (misskey.io)
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2023-09-05 01:55:11 恭きゃんの投稿
kyoukyan@misskey.io
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