ねよ

2023-09-05 22:06:24 横田真俊の投稿 wslash@misskey.io

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2023-09-05 19:56:56 追分ようかん:skeb:の投稿 qqns@misskey.io

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2023-09-05 18:26:42 ふらりんの投稿 Flarin495@misskey.io

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2023-09-05 18:46:57 ひのきぃの投稿 Hinokey@misskey.io

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2023-09-05 19:00:02 じゃっく イラストレーターの投稿 ya_yasai@fedibird.com

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2023-09-05 19:21:37 TaKyの投稿 taky@misskey.io

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

2023-09-05 17:21:28 すだちみのり:skeb:の投稿 sudachiminori@misskey.io

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。

生体サーバーの画像素材が欲しいね

PS2も、毎秒6600万ポリゴンとか実際でねーじゃんって言われてたらしいし。

カタログスペックだけ高くて開発者が想定した性能を出せないとかはありがちだけど、そういうのがない、というのはいいことだよね。

プレステとかそういうの多いと聞く。PS3のCellとか、なかなか開発者は苦労してたらしいじゃん。

任天堂の場合、ファースト・セカンドパーティーが強いから一般の人が外から見える形でスペックひけらかす必要がないというのが大きくて、推測だけど内々ではバチバチにスペック高くしろって要望出てると思う。

うん、もうそろそろ、Switchのスペックが「やりたい表現」の足かせになってないと言い張るのは厳しくなってきてるよね

2023-09-05 09:19:15 Masanori Ogino 𓀁の投稿 omasanori@mstdn.maud.io

表現したい何かがあって、入出力装置が重要な部分と演算性能が重要な部分があって、入出力装置の潜在能力に対して演算性能が不足していると次世代機作ってくれという感じなのかな

任天堂ハード、ゲームキューブあたりまでは普通に発売時の最先端行くようなスペックだったし、別に任天堂自体がコンピュータの性能を重視してない訳ではないよ。

2023-09-05 01:55:11 恭きゃんの投稿 kyoukyan@misskey.io

このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。