Blenderでレンズフレアを作ったりする練習
剛体シミュレーションでトッピングを重ねて、流体シミュレーションでソーダの表面作って、ParticleSystemで炭酸の泡を作った
イラスト本読んで「なんだよ、描き込むって??何をだよ????」ってなってるんだけど、各パーツに分解してそれぞれの屈折率とか反射率を設定していけばなんとかなるのではという仮説
周囲の光源が目の表面に反射して、それがさらにレンズ内で反射してフレアやらゴーストを作って目の周囲がゴージャスに見える、という解釈です
手心ぉ〜
[Xユーザーの華|汚部屋、片付けたから見てさん: 「賃貸一人暮らしだからリビングで朝ご飯食べたり在宅ワークしたり書類整理したり夜は晩酌したり読書したりと一日中ここにいるからリビングは特に片付けておきたくて断捨離頑張ったんだけど その結果「リビングの片付けの極意」がわかったから自分用にまとめといた。 これやっときゃごっそり片付く。 https://t.co/4dRQ4rDe6v」 / X]( https://twitter.com/hana__heya/status/1775284582180679831 )
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https://suumo.jp/ikkodate/tokushima/sc_tokushima/nc_72581497/
外観は地味だけど部屋の中は格好いいな