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(ラーメンたべたい)

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「余計な発言をする自分」はどれだけ排除しても沸いて出るの何とかして欲しい。毎回後悔するんだわ

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カードワースシナリオのテストは作りながら逐次やってます(単体テスト)。一通り完成した後もテストプレイは忘れずにします(結合テスト)

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(風呂入った後ふと思った事だが、NPCに情が入ってしまった事が学生時代に完成させられなかった一番の敗因ではないかなーと。まぁ一番大切なのはそこなのかも知らんのですけど)

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(ここで小っ恥ずかしくなった性で命の灯火のシナリオを仕上げきれなかったんですよね。数年後の私よ、よくそんなもんを拾い上げて完成までこぎ着けたもんだ、本当に偉いわ)

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(そうか……依頼するには自キャラ情報を第三者に暴露する必要がある……よく考えれば、そんなもん私にゃ耐えられんわな)

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(ミュートはサードパーティーしか信用できないんですよねぇ。一時期のBlueskyは「Muted User」等のラベル表示をつけているだけという、Xが裸足で逃げ出すレベルの邪悪な状態でしたし)

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あぁ、そう言えばアニキとの交渉は筋肉でしたねぇ(超亜空間書店兄勇堂)

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今思い出したけど、カナン氏との交渉は精神+社交なんで、相手次第の面もありそう

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(騙してくる相手(だったっけ)の嘘を見抜くのを知力判定にしていて上手いやら残念やらの気持ちになったことを唐突に思い出した)

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社交と狡猾の二重判定にするのもありな気が

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(実害がちょっとあった事が発覚……でも、再入場すれば元に戻るから……)

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(実害はほぼないんで後回しにしましょ。この機能、先は長いんだし)

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(機能実装途中でしょっぱいバグを見つけてしまった)

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どうしてもしんどい時にシナリオ情報とかを得た際は、とりあえず該当ページのタブを開くだけして放置しますねぇ。しかしながら、そのタブを忘れる事がそれなりにあるから本当に良くない