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glTexSubImage2DでNPOTが扱えなかった理由がわかった.
GL_UNPACK_ALIGNMENTがデフォルトで4だから,スキャンラインにパディングを詰めて4 byte単位にしておかないといけなかったんだ.

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glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)でかいけつ

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パフォーマンス的な問題あるかもしれないけど,アロケーションとメモリコピーするコスト(コードを書くコスト含む)に比べたら断然いい

2022-11-05 16:47:39 東京拘置所の投稿 kagadp@mstdn.jp
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2022-11-05 18:35:00 ꍟꌈꏹꏾの投稿 Euex@mstdn.jp
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野菜がないので買いに行く