glTexSubImage2DでNPOTが扱えなかった理由がわかった.
GL_UNPACK_ALIGNMENTがデフォルトで4だから,スキャンラインにパディングを詰めて4 byte単位にしておかないといけなかったんだ.
glTexSubImage2DでNPOTが扱えなかった理由がわかった.
GL_UNPACK_ALIGNMENTがデフォルトで4だから,スキャンラインにパディングを詰めて4 byte単位にしておかないといけなかったんだ.
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