01:25:19
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@astrayrf @kobaton2525 このままで大丈夫です

01:27:24
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ネクロニカおつかれさまでした 久々に高笑いできてよかったです

01:40:10
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展覧会のシステムは「少女だけの棲む不思議なお屋敷で、PCの望む世界=人間関係を引き寄せるため、茶菓や立ち振舞で戦え」。シナリオは「こじらせた人間関係に巻き込まれました、落とし所は数多ありそうですがどんなエンディングを目指しますか?それとも無視して他PCとの関係を深めますか?」というだけなんだけど

01:41:23
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別に難しいことは言ってないつもりなんだけど、他のTRPGに似たものがないから説明の手数はかかるよな

01:43:42
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茶菓も珍しければPCとNPCを区別しないのも珍しい、人間関係のこじらせを扱うのも珍しいし、落とし所をシナリオで用意してくれないのも珍しい

01:45:49
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あなたが わたしに キスをするのか
わたしが あなたに キスをするのか
そこを はっきりさせるための
終わらない たわむれ

01:49:05
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展爛会の好きなところはたくさんありますが、とにかく予定の進行というものが決まっておらず、落とし所をリアルタイムに探らないといけない緊張感を私は愛します。

01:52:05
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あと人間のこじらせた感情が好き(最悪)

01:58:09
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データとルールはなんか無駄にごちゃごちゃしてますが、あれは見た目だけというか単なる飾り、アクセサリーです。キラキラしたアクセサリ好きでしょ?

02:03:52
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(データが多いのとデータゲーは違うというか……いや違わないか……私が言いたいのは、例えばデータでバランス取るつもりなら、オンステージとかいう使い得のシステム積まないでしょ)

02:06:04
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(でも確かにデータは多いから選ぶ楽しみはあるよ)

02:13:28
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展爛会のキャラメイクは自分が慣れすぎて簡単なのかわからなくなった

23:09:15
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10年もののPCの中身をごっそり入れ替えた 10万かかった

06:11:54
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かな入力の頃はタイプの方が速かったけど、usにかえてクソほど遅くなった

06:19:52
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ルイネの脳を通すと普段なら思いもつかないような罵倒がスッと出てきて、自分で仰天というかドン引きする

06:23:12
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あいつ当初書いた設定と違って支離滅裂感情破綻女だとはっきりしてしまったのでやってて変な影響受けないか心配

06:23:45
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グレーテルが完全に悪い方に出てる

06:26:23
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たぶん漢字だと涙音なんだけどラテン文字だとRuineなのも当初予定より厄いのに手伝ってる

07:59:19
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リング読み終わった

08:01:01
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次は映画だな……

14:51:34
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ファストアンドフューリアス回したい ただしできればカラオケ屋で

01:14:45
2017-06-13 02:29:43 Posting Q Q@tablegame.mstdn.cloud
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