「亜電」がこれを外部(=プレイヤーの端末)からの干渉で可能にしてる設定これすごい良いなと思ったんだよな 本来メタ的部分であり最悪「システム上そういうもん」で片付けてもいいであろう部分をしっかり作中で理由付けされてると良い……ってなる
「亜電」がこれを外部(=プレイヤーの端末)からの干渉で可能にしてる設定これすごい良いなと思ったんだよな 本来メタ的部分であり最悪「システム上そういうもん」で片付けてもいいであろう部分をしっかり作中で理由付けされてると良い……ってなる
という感じの話をこないだ美容院で美容師さんにめちゃくちゃ力説しまくってしまい「さては僕自分で思ってる以上に建築オタクだな?」と自覚するということもあった というか建築の話をこんなに延々と出来るとは自分でも思ってなかった
RE: z.kvche.ch/notes/a4phiapadlrytggj
住宅が明らかに「日本ではあんまり見ないタイプのやつ」が増えるんだよな
RE: z.kvche.ch/notes/a4phcr1ah2v8zk1h
金武町も結構な面積をキャンプ・ハンセンが占めている基地の街でまぁ規模感としてはかなり小さいんだけどそれでも宜野湾や北谷と似たような「基地の街特有の雰囲気」は明らかに出てて「こうも露骨に雰囲気に出るんだな!?」とバイクで走りながらなんか感動したんだよな
RE: z.kvche.ch/notes/a4ph96q0f56p08su
僕が住んでる宜野湾市もそうだけど西側ばっかり行きがちなので東側結構盲点気味なんだよな
RE: z.kvche.ch/notes/a4ph96q0f56p08su
阪神キャンプのために訪れた宜野座村(と実はついでに立ち寄っていた楽天キャンプの金武町)、妙に心に残っていてキャンプ関係なくまた行きてえ~という気持ちがめちゃくちゃあるんだよな まぁキャンプに行ったらキャンプに行くわけで(トートロジー?)キャンプ関係ない状態で見て回ることはしてないしそれをやりにいずれ行こう もう少し暖かくなったら……
文章で説明するなら「人当たりは良いがどことなく胡散臭くてなんか裏があるタイプ」という感じになるのかな このタイプのキャラ男だとむしろ苦手寄りになるのに女だと大好物になるの面白いんだよな
RE: z.kvche.ch/notes/a4oley6sybb1hbfl
むいルートとも言える裏ルートにおいて主人公と言えるむいがあからさまに外見の違う赤むいではなく(キーパーソンではどのみちあるんだけども)他のむいと「外見は」差異のないむい-2というのが考えさせられる部分でもあるよな
RE: z.kvche.ch/notes/a4on6uuoz123582i
(多分)表ルート、むい-2が死んだ時点で以後のむいの区別がなくなり(ネームプレートも「むい」表記で一貫されるようになる)操作キャラとしても実質無限残機になるんだけどそれって結局それぞれのむいの個が失われてるということでもあるので透名化されてないプレイヤー視点としても結局のところ透名化されてるのと大して変わらないという指摘があり残酷や……と思った
ストーリー見るだけならコンティニューでゴリ押し出来るとは言ったんだけどルート分岐でノーコンクリアが必須な箇所があるため一概にそうとは言えなくなってしまった でも一箇所だけだし強化でなんとかなる範囲ではあるはず……
僕も(自分で言うのも何だが)比較的「ある程度は」何でも作れるタイプではあるんだけど音楽面は本当にからっきしなので音楽まで作れるタイプのマルチクリエイターは特に尊敬度が高い
RE: z.kvche.ch/notes/a4omaslcpc13qtv9
てか亜電(というより制作者さんの作品全部そうだけど)のすごいところは一から十まで全部一人で作ってるところなんだよな BGMまで自前なのすごすぎる
まんわかライダーと系統が近くて僕はこのタイプのキャラクター本当~~~~~~~~~~に大好きなんだけどこのキャラクター性を一言で説明するのが難しい
RE: z.kvche.ch/notes/a4ol55tkd1hfogtq
ふざけてるというレベルを超えてるレベルの変なやつだけどそれは(ある程度本人のキャラでもあるんだろうけど)本質を隠すための隠れ蓑で実際のところは世界の真実を一番よく知っているしそれをあくまで(基本的には)俯瞰しているだけ、というタイプのキャラま~好きですね あと特にタオルイズムが出てるキャラだと思うのでそういう意味でも好き
結局もう1ルートも走破しちゃった 演出がより「好きなやつ(ネタバレ避けるための表現)」でこれだよこれこれ!みたいになっちゃった てか伏線というかルート分岐の条件上手すぎる
RE: z.kvche.ch/notes/a4oia18gvxpbit7r
いのいとなの、概念BLの香りだな……と気がついてしまい途中からそっちにずっと頭が持っていかれていた かつて同志だったのに成すべきことが成せなくなった結果道を違えて敵となってしまった2人、BL界隈だと大人気だろ絶対
ストーリーが想像を遥かに超えて良かったもんだからそっちの話ばっかしちゃうけどまず目当てだった世界観も期待以上だったんだよな カットインとかUIとかもめちゃくちゃ世界観のために作り込まれており良い
RE: z.kvche.ch/notes/a4oi4wa0t8xzt9ef
なんとなくこのあたりかなという見当はついてきたので後でまたやろう
RE: z.kvche.ch/notes/a4oi4wa0t8xzt9ef
ゲームとしてもなかなか楽しいしストーリー見るだけならコンティニューでゴリ押し出来るので概ね誰にでもおすすめできるかも 造語が多いのでパッと見難解だけど話自体はわかりやすいと思う そしてキャラがかわいい
RE: z.kvche.ch/notes/a4oi4wa0t8xzt9ef
亜電、クリアしました……いいゲームや……めちゃくちゃストーリーが良かった 続き気になって走り抜けちゃった 一応ルート分岐あるっぽいけど条件わからね~
しっかりSFしてるしそれぞれ登場人物がちゃんと思惑持って動いてるのでめちゃくちゃ続きが気になるやつや あとゲーム自体も過去作の夢核と比べると圧倒的に洗練されて良くなってる 普通にちゃんとおもろいわ
RE: z.kvche.ch/notes/a4odukrey66y3hv5
とりあえず誰か(?)作りたい オリジナルでも二次創作でもいいんだけど自分以外のモデリングをたまにはやりたいという動機から入ってるので
RE: z.kvche.ch/notes/a4oapn5db3q08q5u
雑にスキニングしてみたけど意外とそこまで酷くはならなかった まぁ実際のモデルに素体部分ほとんど残らないからあんまり詰める意味ないんだけど……
RE: z.kvche.ch/notes/a4o8qnp9rybwdma8
問題はスキニングして動かして破綻しないかどうかなんだけど ポリゴン数少なければその分破綻する可能性も上がるということではあるから……
RE: z.kvche.ch/notes/a4o8ola0a91etu4q