亜電ネタバレ
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「亜電」がこれを外部(=プレイヤーの端末)からの干渉で可能にしてる設定
これすごい良いなと思ったんだよな 本来メタ的部分であり最悪「システム上そういうもん」で片付けてもいいであろう部分をしっかり作中で理由付けされてると良い……ってなる

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規模感は街の話ね 金武町自体は田舎寄りの街なので……

RE:
z.kvche.ch/notes/a4phcr1ah2v8zk1h

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という感じの話をこないだ美容院で美容師さんにめちゃくちゃ力説しまくってしまい「さては僕自分で思ってる以上に建築オタクだな?」と自覚するということもあった というか建築の話をこんなに延々と出来るとは自分でも思ってなかった

RE:
z.kvche.ch/notes/a4phiapadlrytggj

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住宅が明らかに「日本ではあんまり見ないタイプのやつ」が増えるんだよな

RE:
z.kvche.ch/notes/a4phcr1ah2v8zk1h

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金武町も結構な面積をキャンプ・ハンセンが占めている基地の街でまぁ規模感としてはかなり小さいんだけどそれでも宜野湾や北谷と似たような「基地の街特有の雰囲気」は明らかに出てて「こうも露骨に雰囲気に出るんだな!?」とバイクで走りながらなんか感動したんだよな

RE:
z.kvche.ch/notes/a4ph96q0f56p08su

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僕が住んでる宜野湾市もそうだけど西側ばっかり行きがちなので東側結構盲点気味なんだよな

RE:
z.kvche.ch/notes/a4ph96q0f56p08su

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阪神キャンプのために訪れた宜野座村(と実はついでに立ち寄っていた楽天キャンプの金武町)、妙に心に残っていてキャンプ関係なくまた行きてえ~という気持ちがめちゃくちゃあるんだよな まぁキャンプに行ったらキャンプに行くわけで(トートロジー?)キャンプ関係ない状態で見て回ることはしてないしそれをやりにいずれ行こう もう少し暖かくなったら……

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第88回
29秒でクリアしました
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文章で説明するなら「人当たりは良いがどことなく胡散臭くてなんか裏があるタイプ」という感じになるのかな このタイプのキャラ男だとむしろ苦手寄りになるのに女だと大好物になるの面白いんだよな

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oley6sybb1hbfl

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むい(ネタバレ)
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むいルートとも言える裏ルートにおいて主人公と言えるむいがあからさまに外見の違う赤むいではなく(キーパーソンではどのみちあるんだけども)他のむいと「外見は」差異のないむい-2というのが考えさせられる部分でもあるよな

RE:
z.kvche.ch/notes/a4on6uuoz123582i

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むい(ネタバレ)
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(多分)表ルート、むい-2が死んだ時点で以後のむいの区別がなくなり(ネームプレートも「むい」表記で一貫されるようになる)操作キャラとしても実質無限残機になるんだけどそれって結局それぞれのむいの個が失われてるということでもあるので透名化されてないプレイヤー視点としても結局のところ透名化されてるのと大して変わらないという指摘があり残酷や……と思った

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一応2ルート見るのに4時間弱くらいかかったのか

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ストーリー見るだけならコンティニューでゴリ押し出来る
とは言ったんだけどルート分岐でノーコンクリアが必須な箇所があるため一概にそうとは言えなくなってしまった でも一箇所だけだし強化でなんとかなる範囲ではあるはず……

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oi6nwxh14joktj

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僕も(自分で言うのも何だが)比較的「ある程度は」何でも作れるタイプではあるんだけど音楽面は本当にからっきしなので音楽まで作れるタイプのマルチクリエイターは特に尊敬度が高い

RE:
z.kvche.ch/notes/a4omaslcpc13qtv9

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てか亜電(というより制作者さんの作品全部そうだけど)のすごいところは一から十まで全部一人で作ってるところなんだよな BGMまで自前なのすごすぎる

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まんわかライダーと系統が近くて僕はこのタイプのキャラクター本当~~~~~~~~~~に大好きなんだけどこのキャラクター性を一言で説明するのが難しい

RE:
z.kvche.ch/notes/a4ol55tkd1hfogtq

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キャラはあぷてが一番好きですね(以下若干ネタバレかも)
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ふざけてるというレベルを超えてるレベルの変なやつだけどそれは(ある程度本人のキャラでもあるんだろうけど)本質を隠すための隠れ蓑で実際のところは世界の真実を一番よく知っているしそれをあくまで(基本的には)俯瞰しているだけ、というタイプのキャラま~好きですね あと特にタオルイズムが出てるキャラだと思うのでそういう意味でも好き

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具体的に言うとこういうやつ……(ネタバレ&人を選ぶ表現)

RE:
z.kvche.ch/notes/a4okrnxizqwevl3h

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結局もう1ルートも走破しちゃった 演出がより「好きなやつ(ネタバレ避けるための表現)」でこれだよこれこれ!みたいになっちゃった てか伏線というかルート分岐の条件上手すぎる

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oia18gvxpbit7r

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後戦闘画面の顔グラがリアルタイムでガンガン動くの地味にいいなと思った

亜電ネタバレ(?)
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いわゆるクソデカ感情というか……

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oijso0e2bq2vis

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亜電ネタバレ
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いのいとなの、概念BLの香りだな……と気がついてしまい途中からそっちにずっと頭が持っていかれていた かつて同志だったのに成すべきことが成せなくなった結果道を違えて敵となってしまった2人、BL界隈だと大人気だろ絶対

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ストーリーが想像を遥かに超えて良かったもんだからそっちの話ばっかしちゃうけどまず目当てだった世界観も期待以上だったんだよな カットインとかUIとかもめちゃくちゃ世界観のために作り込まれており良い

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oi4wa0t8xzt9ef

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なんとなくこのあたりかなという見当はついてきたので後でまたやろう

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oi4wa0t8xzt9ef

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ゲームとしてもなかなか楽しいしストーリー見るだけならコンティニューでゴリ押し出来るので概ね誰にでもおすすめできるかも 造語が多いのでパッと見難解だけど話自体はわかりやすいと思う そしてキャラがかわいい

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oi4wa0t8xzt9ef

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亜電、クリアしました……いいゲームや……めちゃくちゃストーリーが良かった 続き気になって走り抜けちゃった 一応ルート分岐あるっぽいけど条件わからね~

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しっかりSFしてるしそれぞれ登場人物がちゃんと思惑持って動いてるのでめちゃくちゃ続きが気になるやつや あとゲーム自体も過去作の夢核と比べると圧倒的に洗練されて良くなってる 普通にちゃんとおもろいわ

RE:
z.kvche.ch/notes/a4odukrey66y3hv5

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亜電とりあえず1章(多分)を終えたが想像以上にちゃんとストーリーがオモロイぞ!!??!?!?!?

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とりあえず誰か(?)作りたい オリジナルでも二次創作でもいいんだけど自分以外のモデリングをたまにはやりたいという動機から入ってるので

RE:
z.kvche.ch/notes/a4oapn5db3q08q5u

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雑にスキニングしてみたけど意外とそこまで酷くはならなかった まぁ実際のモデルに素体部分ほとんど残らないからあんまり詰める意味ないんだけど……

RE:
z.kvche.ch/notes/a4o8qnp9rybwdma8

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問題はスキニングして動かして破綻しないかどうかなんだけど ポリゴン数少なければその分破綻する可能性も上がるということではあるから……

RE:
z.kvche.ch/notes/a4o8ola0a91etu4q

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進捗 リトポして△6278になった 今使ってる自モデルの素体が△15000くらいあるので半分以下だ

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