やっぱVRゲームはRTX4080Sの力を持ってしても(僕が最適化知識ロクに無いのに自前環境で組んでるのもあるけど)かなりキツイんだな~と思う さっき一回BeatSaberフリーズしたし
RE: https://z.kvche.ch/notes/9y4s1q6mh2goayie
やっぱVRゲームはRTX4080Sの力を持ってしても(僕が最適化知識ロクに無いのに自前環境で組んでるのもあるけど)かなりキツイんだな~と思う さっき一回BeatSaberフリーズしたし
RE: https://z.kvche.ch/notes/9y4s1q6mh2goayie
灰色でアウトライン出力するようにしたらいい感じ 欲を言えばアンチエイリアス出来たらいいんだけど負荷がヤバそう(今も結構ギリギリ)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9y4okbxyev3z5d6i
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灰色でアウトライン出力するようにしたらいい感じ 欲を言えばアンチエイリアス出来たらいいんだけど負荷がヤバそう(今も結構ギリギリ)
RE: https://z.kvche.ch/notes/9y4okbxyev3z5d6i
多分クロス指定する範囲が下過ぎる気がする
RE: https://z.kvche.ch/notes/9y4nyojpzr27x4el
自前Unityプロジェクトとの合成でBeatSaber録画したのを確認してるんだけど結構かがむと貫通してるな……
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落ち着きが欠片もないということもわかる
RE: https://z.kvche.ch/notes/9y4ohgpvw1c5mqoa