生還!出目が良くてすごい
ところでマジで似たような行動方針のダウナーPCが2人揃って、しかもお互い能力値は平たく伸ばす方針ゆえにおっそろしく盛り上がりに欠ける 状況表は2が出るか3が出るかの差!!!どこか1箇所のばしたほうが強いのはわかっているが俺は平らにしてえんだ……
生還!出目が良くてすごい
ところでマジで似たような行動方針のダウナーPCが2人揃って、しかもお互い能力値は平たく伸ばす方針ゆえにおっそろしく盛り上がりに欠ける 状況表は2が出るか3が出るかの差!!!どこか1箇所のばしたほうが強いのはわかっているが俺は平らにしてえんだ……
できたので寝 序盤にばこばこ負けてたの、結局どのレーンが一番殲滅速度求められるかを見誤っていたせいっぽい 上と中央を入れ替えて中央に一番火力出る近接をおくようにしたら割と行けた 序盤から展開できる術がほしいときどうしてもドゥリンになっちゃう とにかく軽いタイプの術、ほかにいなくない……?ホシグマちゃんはデブを三人抱えてくれる終盤のエース
たーんさんとはN◎VAに対するスタンスがハチャメチャ違うことをよく感じるので、違っても楽しく遊べる幸運を噛み締めます
ステラナイツとかネクロニカみたいにRPパートと戦闘パートがゴリっと別れつつそれぞれに意味があるのは好きです N◎VAもその累計な印象(手札回しして戦闘リソースを確保していく的な意味で) れいどとか爛とかドラクルージュとか、明確にデータのあるRPも好きです サイフィクとか呪印とかは始終データで進んでいくので普通に楽しいがRPを挟むタイミングはよくわからん
コンロが壊れてるときに買っちゃったから料理の選択肢が無いのがつらいところ ガパオライスとかも絶対美味しい 消費する前に直ってほしい