例の賭け麻雀大会マジでやったんだ……
あれ基盤からして人間が回すことを想定されてないというか 神谷さんの想定している「人間」の処理スペック高すぎるんじゃないかと思うんだよな……
ルルブに厳密に処理していくと正しい処理、カウントの開始時に手駒・姉妹側全てが使用するアクションマニューバ及び対象を宣言し、順番に処理する。都度ラピッド・ジャッジ・ダメージが挟まる。アクションの処理により発生した結果が適応されるのはカウント終了時。
以上を総合するとNCには「カウント開始直後に宣言されるアクションとその対象」と「アクションで発生した損傷・移動の結果」両方をカウント終了時まで一時記憶することが求められており無茶を言うな 無茶を言うな!!!
フレーバーゲーだと思ってふわふわに組むと死ぬからフレーバーなら最後までフレーバーであってほしいなとおもいます
いやでもなんか、実際データゲーとして見ても割と遊べて好きです 全部を把握して最適解を出すのは当然のように無理なんですが、そのぶん色々わるいことする余地がある……