10:20:17
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----------切り取り線----------

10:20:22
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きょうもやっていきますかね

12:01:39
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ウマ新キャラ!!!!!!

12:02:02
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全く知らんキャラが出てきた

12:02:53
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レジェンドレースの4人目ニシノフラワーかと思ってたんだけどもしかしてこいつか???

12:09:05
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まーた妹系ウマ娘が爆誕してしまったのか…
twitter.com/arito_arayuru/stat

12:11:02
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ホーン
4人目がカレンチャンだと予想してる人いたわね
twitter.com/potemkin0P/status/

12:12:47
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早くマンハッタンカフェ実装してほしいよ

12:13:23
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実装が待たれるウマ娘はまだまだいるけど個人的に謎なのはセイウンスカイがまだ実装されてないこと

12:13:37
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アニメにもめちゃ出てただろ!

12:18:19
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おモンハンやりたいけどスイッチ週末に修理だから当分できそうにないな

12:18:59
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とりあえず週末任天堂に送る予定だけど、ついでにボタンが死んでたジョイコン左も修理することにした

12:19:29
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ジョイコン左、もうお絵かきに必須のツールになってしまったので供給が途絶えたら怖いんだよな…

15:09:32
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つかれましたな

15:09:46
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とりあえず今日今日マストのやつは潰せたと思う

15:09:57
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軽くご飯食べてそれから考えますかね…

15:16:38
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ふつうにめちゃくちゃためになってしまった
【Part1】淫夢動画を作らないと出られない部屋に閉じ込められた先輩 nico.ms/sm37461116?ref=twitter

15:18:24
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ツールは無料だし、動画の素材(BB,音声、背景等)も有志が全部まとめてくれているから、今から新しく始めるのに淫夢ファミリーでやるの割とアリな気がしてきた

15:21:48
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これパート4で完結していて見やすいしわかりやすいな
まさか動画作成のイロハを淫夢で学ぶことになるとは…

15:24:14
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BBが豊富すぎるんだよな…

15:28:17
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僕の好きな動画はこれです
5分間に50ネタを詰め込むのさすがにすごすぎる(1ネタ6秒)
真 ・ 先 輩 劇 場 5 0 連 発 nico.ms/sm37329197?ref=twitter

15:35:20
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100万再生?!うせやろ???

18:08:18
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日本マイクロソフト、Surface Laptop 4の国内向けラインナップを発表 - PC Watch pc.watch.impress.co.jp/docs/ne @pc_watchより

Web site image
日本マイクロソフト、Surface Laptop 4の国内向けラインナップを発表
19:06:53
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カジュアル退勤

21:33:09
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外めっちゃ風吹いてるな

22:41:35
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最近、ツイから流れてくるウマの絵をまとめて保存してるんだけど、絵の比率16:9で描いてる人増えたなーって印象

22:42:48
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同人マンは馴染み深い1:1.4(白銀比)で描くじゃないですか

22:43:52
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ただキャラクター1枚描くのに収まりがいいのって縦長なのよね

22:44:50
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今のスマホは16:9というより19:9が一番多いのかしら

22:44:57
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ちょっと縦長なのよね

22:45:58
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ここはスマホつよつよマンに聞くとして、少なくとも2020年のトレンドでは19:9がトレンドだったっぽい

22:47:20
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でなんでウマをピックしてるかって言うと、やっぱ上手い人は今ウマを描いてるから(ダジャレ)

22:49:04
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今ウマを描ける人
1.ウマがトレンドだから描いている(時流を読める能力がある)
2.単純に好きだから描いている(好きを即形にできる能力がある)
なのでどちらにしてもつよつよ絵師なのよね

22:50:35
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でそこで気づいたのが1キャラクターを描いてる人の縦横比が明らかに縦長ということ

22:52:11
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今のビューワのトレンドがスマホなのでスマホに最適化した形といえばまあそうだろなという感じなんだけど、単純に描きやすさもあるのかなと読んでいる

22:55:49
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もうこれはPCで見るかスマホで見るかの差だわよね
今はモバイルファーストの時代なので今後も縦長有利は続くんだろうなと思ったり

23:03:17
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それはそうとウマ2期ツインターボの回まで見たんだけど、ニューカマーでのあの展開史実だったのね

23:04:10
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で、もうネタバレはないやろと思ってライスシャワーとツインターボをwikiで調べたところ、そもそも2期の展開がまんま史実をなぞっていてビビってしまったよ

23:21:11
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ちょっとテスト
左が白銀比(1:1.4)
右が9:16

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23:21:39
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これはこの比率でそもそも描いてないからあまり参考にならないけど

23:22:56
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これをスマホで見るとこうなるってことわよね

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23:28:08
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要はキャラクターを効果的に見せるには縦構図が有利ってことだわよね

23:28:44
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これはもしもしゲーのトレンドが一時期横だったのが縦に回帰してきたことからもわかる

23:35:56
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これもわかりやすいのがウマで、昔のウマは横構図でのデザインを採用していて、そのなごりがウマ娘ストーリーなんかに残っているんだけど、横構図だとたしかに複数キャラと絡めた時有利だけど、1キャラ見た時やっぱ小さいなって思ってしまうのよね

23:36:34
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うーむ

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