Monster Hunter Wilds ベータ重すぎてプレー困難だ。フレーム生成しても 30 fps くらいしか出ない。本当に製品版でパフォーマンス改善できているのか不安だ
Monster Hunter Wilds ベータ重すぎてプレー困難だ。フレーム生成しても 30 fps くらいしか出ない。本当に製品版でパフォーマンス改善できているのか不安だ
キーマウ Splatoon が可能になるのでは!?!?
https://jp.ign.com/nintendo-switch-2/78277/news/nintendo-switch-2joy-con
諸々反省はあり、端的にいうと準備不足だった
- 準備開始が年始からで間に合っていなかった
- 実用性を訴えるための実装レベルの根拠に不足していた
- 過去の RubyKaigi で同様の発表があった。そこから発展した内容にしたものの発展としては弱かった
> Your proposal for RubyKaigi 2025 has not been accepted
😇
そのまま MoneyForward に投げられるようにならないかな
https://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1660828.html
自分は配信で見ていたけど Apex 人口が減る中でも人集められていてよかった。海外選手のビザ取得も市がサポートしていたようだし ALGS 開催のために尽力されていたんだなという印象がある
https://eek.works/blog/detail.html&id=30
弊 Mastodon サーバーは R2 で画像配信しているのでなにか影響あるかもだがパッと見閲覧はできている
Cloudflare R2 で障害が起きているらしい
https://www.cloudflarestatus.com/incidents/pgz7g5xlpxzr
中 + アップスケーリング (AMD FSR、バランス) + フレーム生成で最低 70 fps 弱だったからこれならプレーできる感ある。画質は微妙だけど……
Monster Hunter Wilds ベンチマークした
ウルトラワイド (3440x1440)、デフォルト設定 (グラフィックプリセット最高) でフィールドは 40 fps 前後しか出ずに厳しい
FHD、グラフィックプリセット最低で 60 fps 前後出るけど 60 fps くらいだし、PSP 画質になってしまい厳しい
このアカウントは、notestockで公開設定になっていません。
原神のおもしろ要素は戦闘でシナリオはおまけみたいな気持ちだから凸進めたり育成するモチベーションがあるのかもしれない
無料で原石を定期的にもらうために課金してプラマイゼロどころかマイナスなので本末転倒ではある
原神全キャラ育成を細々とやっているけど、それのモチベーションは幻想シアターとたまにあるいろんなキャラが必要になるイベントだな
ChatGPT の Deep Research 使ってみたけど、結局質の低い Web ページを参照してしまってそれに引きずられている感があるなあ。論文を参照できるようになってからは本領発揮できそう
Web Browsing の o1 pro mode みたいな感じか。便利そうだけど使い所が思いつかないな……
https://openai.com/index/introducing-deep-research/
Linux カーネルバージョン 4.18 以降で任意コード実行や DoS 攻撃を引き起こす脆弱性がある、厳しい話
https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/2502/02/news057.html
Option キー (⌥)、回路のトグルスイッチがモチーフなんだ
https://macfan.book.mynavi.jp/article/40680/
最近土日に 10〜12 時間くらい寝てしまい虚しい 平日はちゃんと寝たほうがいいらしいです
ローコードツール開発はコード管理ができなくて大変なので Terraform でコード化しよう!