@mkck rpg
レイド時の負けそうなら逃げるの効果を変更しました
変更前: 防御+(所持数×10)%
変更後: HPが0以下になった時にある程度の回復できるダメージなら、1ターンを消費して回復する 重ねがけで回復量がアップ
レイド時の負けそうなら逃げるの効果を変更しました
変更前: 防御+(所持数×10)%
変更後: HPが0以下になった時にある程度の回復できるダメージなら、1ターンを消費して回復する 重ねがけで回復量がアップ
お守りに食付かないからこうだわね
[扱扱扱扱扱] お守り[扱選]
アイテム効果+260%
マイナスアイテム効果-73%
最強の剣でLv100でパワー+2016
最強の回復アイテムで全回復&ステータス+182%
エグすぎるかも
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旅モード最高到達地点ランキング
1 ステージ25 あだ名なし
2 ステージ22 あなた
3 ステージ18 もこもこ…
4 ステージ15 ゴルベーザ
5 ステージ12 あだ名なし
みたいなやつ
連合なし系全部そう
よくわからないで使われないならいくらでもあった方が良いし便利だよな
でもよくわからないで使う人がいるから無い方が良いよな と思う
だからめちゃくちゃ奥底にトグルを置いてオンになってたら投稿前に10秒くらい確認メッセージ表示させて投稿後オフに戻して毎回面倒でもオンにさせて……ってくらいやった方が良いよ
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連合なしの警告文を今後表示しないを廃止
警告文を3秒ほど経たないと閉じれなくする
デフォルトの公開範囲の連合なしを廃止
連合なしボタンを何処かの…の中に入れる
こんな感じの対応でよくわからないで使う人間は格段に減るはずなのでソフトウェア側かも
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