OWは楽しいね
おすすめな理由は、何故初心者に刺さりやすいかが使ってると分かってきて他のキャラ使ってる時に何をしてはいけないのかが分かってくる為です
単純にラストヒット取ったら-1
死んだら+1
数字がプラスなら
1につきライフダメージ被回復量+10%
さらに死ぬたびにUlt+10%
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単純にラストヒット取ったら-1
死んだら+1
数字がプラスなら
1につきライフダメージ被回復量+10%
さらに死ぬたびにUlt+10%
与えるダメージを(100 + 変数 * 10)にしたいな!って思った時
与えるダメージ
追加
数値
100
乗算
変数
数値
10
にしないといけないのなかなか面倒だし
ライフも同じことしたいなってなった時に一番上をライフに変えたら中身全部消えるしバカ
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与えるダメージを(100 + 変数 * 10)にしたいな!って思った時
与えるダメージ
追加
数値
100
乗算
変数
数値
10
にしないといけないのなかなか面倒だし
ライフも同じことしたいなってなった時に一番上をライフに変えたら中身全部消えるしバカ
eventplayer.setDamage(100 + eventplayer.A * 10)
みたいな書き方できるようになって嬉しい
ゴリラはHP低い奴絶対殺す!!!!!って思いながらタンクの後ろにジャンプで突っ込んで程々でバリア出してジャンプで帰ればいいよ
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48分前に追加されたらしい
https://github.com/MisskeyIO/misskey/pull/512
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ローカルのみとは挙動が違うことを示しつつ
ローカルへは設定した範囲
リモートへはフォロワーで配送されることがわかり
なおかつ20バイト以下の文字数であること
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あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
あとは解説書に書いてあったよ
ポップンあるある
ハッピーハードコア
ハッピーハードコア
ハッピーハードコア
ハッピーハードコア
ハッピーハードコア
ハッピーハードコア
忘れ物すんなよ 絶対すんなよ
忘れ物すんなよ 絶対すんなよ
忘れ物すんなよ 絶対すんなよ
忘れ物すんなよ 絶対すんなよ
絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ絶対すんなよ