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東北ずん子のFBXデータをRhino7でNURBSに変換するテスト。

最初、QuadRemeshでメッシュデータからSubD→NURBS変換を試みたところ、歪みが激しくてこりゃ使えんな~と思っていたのだが、Rhino7の新機能「インポート時にSubDオブジェクトに変換する」を使ったら、ほぼオリジナルの形状を維持したままNURBSに変換できた。

画像は変換後のNURBS。そのままフィギュアデータに使えそう…

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靴作るの案外楽しい。

ローファーは2D絵だとバランス取るの難しいんだが、3Dで考えると構造がわかりやすい。

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同じ3Dでも本業は製品設計なので、人物モデリングは久々だった。

昔Shadeで作った経験はあるので、まあ、昔の自分にできたんだからできるっしょという確信はあった。

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【えもふり】敬礼する直子ちゃん | E-Ken pixiv.net/artworks/85506602
この娘です。似てるかな?

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【えもふり】敬礼する直子ちゃん
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オリキャラの直子ちゃんの3Dモデル作り中。

とりあえずスク水ボディ版のみアップ。
制服バージョンも作り中。

ソリッドモデルで制作しているので、いずれ3Dプリントしてみたい。
(関節は市販の球体ジョイント使用を想定)

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当初はRhino6をメインにして、7の実戦投入は様子見する予定だったが、使用感も殆どRhino6と変わらなかったので、デフォルトで起動するバージョンをRhino7に切り替えた。

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新RhinoRenderの質感が綺麗で、過去に制作したモデルを片っ端から開いては再レンダしてる。同じモデルでも見栄えが段違いに良くなってテンション上がる。

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というわけで、未だにRhino7の沼から抜けきれない状況。

睡眠時間が減って生活習慣がヤバイ一方、ツイッターを見る時間が激減するという良い影響も…

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Rhino7新機能の「BatchRenderNamedViews」を試してみた。

名前の付いたビューを作っておくと、全自動でレンダリングしてくれるというやつ。これは便利。

スナップショットを使うようになってから、名前の付いたビューは殆ど使わなくなって存在意義が薄れていたのだが、ちょっと見直した。

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