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前回の瞳全体を揺らすのはやっぱ過剰な気がしたので、ハイライトパーツを2層にして、ちょっと複雑な揺れになるようにしてみた。

こっちのほうが瞳が潤んでいる感が出てるかな?

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前回の目のハイライトを揺らす方法を応用して、瞳全体をぷるんっとさせるやつを試作してみた。

瞳通常レイヤーを透明オブジェクトだけにして、ハイライトの時と同じ要領で瞳全体を追加パーツ化して接着。

できる事はできたけど、過剰演出かなぁ…