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ちなみに、今回は鼻の描き方をMMDモデルを参考にしてみた。

あれって鼻の先端に点が描いてあって、正面を向くと点だけ見える状態で、側面を向くにつれて鼻のラインが浮かび上がってくるのよね。

今回はその様を2Dモデルで再現したつもり。

今までのウチの絵柄では「ノ」の字形の鼻を多用していたが、動かす事を前提にするとイマイチ無理があるので、そろそろ絵柄を変えてみたいところ。

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あ、スカートの揺れ設定を直してなかった(笑)。

本番では抑え目にしますんで…

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ほぼ真横を向くえもふり改良版続き。

まだWIP段階だが、最終版うごイラも大体こんな感じを予定。

3種の腕差分は3Dデッサン人形をトレース。一部しっくり来ない部分は手動で微調整。

下描き段階では腕の長さがマチマチだったが、これでキレイに統一された。

今回、腕以外は3Dデッサン人形を利用していないが、全身のバランス取りでも使ってみたいね。