ほぼ真横を向くえもふり改良版続き。
これでほぼ最終版。前回から髪パーツを細分化し、毛先にグラデを追加したりしてみた。
ちなみに背景の文字「mayoko3」は、このモデルの開発コードネームです。
未公開の試作を含めて、ほぼ真横を向くえもふりの3作目という意味ですが、いつしか「まよこさん」と呼ぶようになり、この娘は「真世子さん」と命名されました(笑)。
ほぼ真横を向くえもふり改良版続き。
これでほぼ最終版。前回から髪パーツを細分化し、毛先にグラデを追加したりしてみた。
ちなみに背景の文字「mayoko3」は、このモデルの開発コードネームです。
未公開の試作を含めて、ほぼ真横を向くえもふりの3作目という意味ですが、いつしか「まよこさん」と呼ぶようになり、この娘は「真世子さん」と命名されました(笑)。
ちなみに、今回は鼻の描き方をMMDモデルを参考にしてみた。
あれって鼻の先端に点が描いてあって、正面を向くと点だけ見える状態で、側面を向くにつれて鼻のラインが浮かび上がってくるのよね。
今回はその様を2Dモデルで再現したつもり。
今までのウチの絵柄では「ノ」の字形の鼻を多用していたが、動かす事を前提にするとイマイチ無理があるので、そろそろ絵柄を変えてみたいところ。
ほぼ真横を向くえもふり改良版続き。
まだWIP段階だが、最終版うごイラも大体こんな感じを予定。
3種の腕差分は3Dデッサン人形をトレース。一部しっくり来ない部分は手動で微調整。
下描き段階では腕の長さがマチマチだったが、これでキレイに統一された。
今回、腕以外は3Dデッサン人形を利用していないが、全身のバランス取りでも使ってみたいね。