ほぼ真横を向くえもふり改良版続き。
前回のモデルをあれこれ弄った結果、こんな感じのキャラで行こうと思う。
髪の色はテンプレ子のままだが、このまま黒髪ベースでもいいかも。
旧モデルの娘が緑髪だったので、衣装に緑要素を残してみたり。
前回の下マブタの解説。
同じ絵の下マブタパーツを片目に3個、計6個使用しています!(画像1)
そして、
下マブタ=瞳上下
下マブタ2=瞳左右
下マブタ3=目・表情
という風に、それぞれ単一のパラメータのみ調整し、掛け合わされて増幅されないようにしました。
更に、目・表情の目閉じ以降(白目が無い状態)の下マブタパーツは、頬拡張パーツ(輪郭の下半分を覆う追加パーツ)の裏に退避させて隠しています。(画像2)
ちょうどヒゲのように見えるのが、退避させた下マブタパーツです(笑)。
これで目を閉じた時、下マブタパーツが飛び出しちゃう問題を解決しています。
うちのこのえもふりモデルは頬拡張パーツを標準装備しているので、こういう技が使えるんですね~。
#えもふり で手を振る実験。
「肘で前腕を回転させて動かしている例をよく見かけるけど、実際にやってみると肘ってあまり動かないよね?」と思って、全身を使って手を振っている感を出してみた。 https://pawoo.net/media/coXosJhOTdFEo-ch4hY
#えもふり のマニュアルに載っている方法で瞳孔パーツを作って、目の奥行き感を出してみる実験。
言わないとわからないレベルの違いだが、これ見よがしな表現にして違和感が出るよりは良いか。 https://pawoo.net/media/6m3OXlr5dIvT_Bvc7Vk